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Message par Obelix Mer 7 Sep - 20:48

Patch Update 5.001 BON_map_38cmBattery.jpg.e8f1fb18219678441e4de29cd17eb9b3

Dear Friends,

Today is a big day. IL-2 Sturmovik team is glad to report that after almost three years of development Battle of Normandy is out of Early Access and is officially released - 5.001 update is out!

«You are about to embark upon the Great Crusade, toward which we have striven these many months. The eyes of the world are upon you. The hopes and prayers of liberty-loving people everywhere march with you.» Gen. Dwight D. Eisenhower.

The official release also means that in addition to Battle of Normandy Premium Edition in our webstore there’s now Standard Edition without two Collector Planes - German jet bomber Arado Ar 234 and British fighter Spitfire Mk.XIV (they can be bought individually). On Steam the new module and its accompanying Collector Planes will appear in the coming weeks - please stay tuned while we work out the details. As usual, Battle of Normandy owners who have linked IL-2 and Steam accounts can access all the new content in the Steam version already.



Patch Update 5.001 BON_map_Rouen.jpg.b619c9d9af3049bd0cc63581ed310a66

Patch Update 5.001 BON_map_NormandyCliffs.jpg.6b0f20eb6826a337c8fdc7af49c7cf09

These years weren’t easy, but they were very interesting. During the development we have created many new technologies and approaches, did a lot of historical research, implemented new solutions. The last aircraft for Battle of Normandy were released in Early Access in August and today we add the last pieces - the map of the Northern France and Southern England, Pilot Career mode, Quick Mission Builder and Advanced Quick Mission Generator support for the new map.


We have told about the Career mode and the new map in our recent Dev Blogs, but must point out again that they set the new record in terms of the work involved. New mission types, new airfield types, new airfields appearing on the map after D-Day - bringing their total amount to 100 airfields with historically accurate layouts! New objects created specially for the module - ships, ground vehicles, buildings, coastal defenses, V-1 buzzbombs and their launch positions, dozens of new aircraft paint schemes, etc.

Patch Update 5.001 BON_meta_Career2.jpg.b23d372faeab23267530fe3dd4b63bed

Battle of Normandy contains 10 player controllable aircraft (8 in the Standard Edition):
- Hawker Typhoon Mk.Ib – British fighter/bomber,
- North American P-51B-5 Mustang – American long range fighter,
- Republic P-47D-22 Thunderbolt – American fighter/bomber,
- Messerschmitt Bf 109 G-6 Late – late version of the German fighter,
- Focke-Wulf Fw 190 A-6 Würger - German fighter,
- De Havilland Mosquito F.B. Mk.VI ser.2 – British twin engine fighter-bomber,
- Messerschmitt Me 410 A-1 Hornisse – German twin engine fighter-bomber,
- Junkers Ju 88 C-6 – German twin engine heavy fighter,
- Supermarine Spitfire Mk.XIV – British fighter (Collector Plane included in the Premium Edition),
- Arado Ar 234 B-2 Blitz – German twin engine jet bomber and recon aircraft (Collector Plane included in the Premium Edition).

Each aircraft includes a slew of historically correct modifications - unlike other games where each modification would be counted as a separate aircraft model, in Great Battles you can freely select and combine them. For instance, Me-410 A-1 mentioned above has modifications that, when selected, make it a whole model lineup:
1. Me-410 A-1/U2,
2. Me-410 A-1/U4,
3. Me-410 B,
4. Me-410 B-2,
5. Me-410 B-2/U1,
6. Me-410 B-2/U2,
7. Me-410 B-2/U4,
8. Me-410 B-2/U4 field mod with four MG 151 guns.

In addition to the all above, update 5.001 contains the results of the big work on the damage model improvements which are of course are applicable to all the modules as usual - as you can see in the long list below, it required many changes in various parts of the sim. The testing and tuning of these changes by beta-testers from the community took a lot of time. We think this is the big step forward for Great Battles series and hope you’ll enjoy it.



There are many other fixes and improvements - for instance, the mission loading time has been reduced dramatically, several times less on some PC configurations! The pilot and tank crew AI got better, etc.:



Main Features
1. All Battle of Normandy owners have access to Northern France and Southern England map in two variations (before and after the D-Day). As usual, in multiplayer mode the map can be accessed by all Great Battles players.
2. All Battle of Normandy owners have access to the mid-1944 Career mode (3 countries, 5 phases, 17 frontline states, 225 historical squadrons, 103 of them joinable by the player, many new mission types).
3. All Battle of Normandy owners have access to QMB and AQMG game modes on the new map for a quick action, also with many new mission types.
4. Numerous new aircraft paint schemes added, including different invasion stripes for various time periods of 1944.
5. PzKpfw IV Ausf.H. tank added (AI controlled).
6. Flakpanzer IV «Möbelwagen» SPAA added (AI controlled).
7. Gleaves-class destroyer added (AI controlled).
8. The loading speed of all missions on all Great Battles maps has been improved significantly.



Damage Model Improvements
9. Aircraft DM: RHA equivalent of the aircraft skin has been reduced nearly three times to the previous (wrong) values.
10. Aircraft DM: an issue that made aircraft skin damage too severe for larger bombers and some fighters has been fixed.
11. Aircraft DM: like the previously released change for larger caliber ammo, now all projectiles in the game loose integrity and stability after penetrating a significant armor thickness which affects their remaining ability to penetrate armor.
12. Aircraft DM: the relative speed of the target is correctly accounted for projectile penetrations calculations.
13. Aircraft DM: AP bullets and shells make slightly bigger holes in the airframe and aircraft skin.
14. Aircraft DM: powerful HE rounds explosions cause more damage to the airframe, aircraft skin and components.
15. Aircraft DM: small HE bullets cause less damage to aircraft skin.
16. Aircraft DM: it is now possible to damage radiators and fuel tanks when firing 7.62-7.92 rounds from more than 350 m distance.
17. Aircraft DM: bullets are less likely to ricochet from aircraft skin at low angles.
18. Aircraft DM: Bf 109 radiator collision model has been improved (previously its wrong shape could cause most smaller caliber bullets to ricochet when fired directly from behind).
19. Aircraft DM: the loss of the bullets energy hitting Bf 109 F-4 engine has been corrected.
20. Aircraft DM: an issue that caused bullets hitting Spitfire Mk.XIV MGs and guns to not lose energy has been fixed.
21. Aircraft DM: engine fire probability from bullet hits has been somewhat increased for WWI-era piston engines and jet engines.
22. Aircraft DM: engine fire probability from bullet hits has been reduced for WWII-era piston engines.
23. Aircraft DM: fuel tank fire probability from bullet hits has been reduced.
24. Aircraft DM: fuel tank fire and explosion probability from HE ammo hits has been reduced, now it depends on the HE power more.
25. Aircraft DM: it’s now harder to put out the fires by side-slip movement.
26. Aircraft DM: the several years old ‘crew health cheat’ (they required four point-blank 7.62 bullets in the torso or two in the head to be killed) has been removed. Now their ability to sustain damage is much more close to reality.
27. Crew DM: a random error that could cause a death from mild G-loads has been found and fixed, thus improving survivability rate during emergency landings.
28. Ballistics: ricochet tendency has been reduced somewhat.
29. Right wing MGs on P-51B can be correctly damaged.
30. P-51B and D fighters wings (middle-upper parts) can be correctly damaged.



Me 410 Improvements
31. Me 410A-1: weapon panel placards corrected for WB 151 and MG 131 modifications.
32. Me 410A-1: missing rods from bomb doors to the forward window added.
33. Me 410 A-1: speed and timer gauges in the pilot’s cockpit corrected.
34. Me 410 A-1: altitude and speed gauges in the gunner’s cockpit corrected.
35. Me 410 A-1: bomb holders for 250 kg bombs and for SB 1000/410 look corrected.
36. Me 410 A-1: radiator fenders indicators light up when the cockpit light is turned on.
37. Me 410 A-1: the rear landing gear state affects air drag.
38. Me 410 A-1: technochat message warning about the gun overheating restored for the gunner.
39. Me 410 A-1: now the gunner can use the entire horizontal range of the guns for aiming.
40. Me-410 A-1: radiators can be correctly damaged by AP projectiles, resulting in coolant leaks.
41. Me 410A-1 intercept missions added to AQMG game mode.



Tank Crew Improvements
42. M4A2, KV-1s, Pz.IV.G, Pz.V.D, Pz.VI.H1 hatches close when the turret blocks them.
43. The damage of the gun barrels base on Pz.III, Pz.IV and Pz.VI is calculated correctly when it is hit by fragments.
44. In multiplayer a guest gunner (who connected to someone else tank) won’t constantly hear the turret turning mechanism noise.
45. In multiplayer a tank owner won’t hear the gun or MG reloading sound when another player connected to his tank to the gunner or MG gunner station.
46. In multiplayer turning aircraft or tank turrets controlled by another player emit correct turning sounds.



AI Improvements
47. AI controlled bombers keep formation a bit better during climb.
48. AI pilots will attempt to return to base in the event of an oil or coolant leak.
49. Me 410 pilots will correctly drop bombs in a deep dive.
50. Mosquito, Ju 88 C6 and Me 410 pilots will correctly drop underwing bombs.
51. Twin and 4x guns in AI controlled vehicles won’t judder during aiming.



Other Improvements
52. Dropping an 1650 pounds bomb from Handley Page O/400 bomber won’t display an error.
53. A visual artifact in front of the right engine of Handley Page O/400 bomber has been removed.
54. An issue that caused guns and MGs to ‘float’ above certain breastwork has been fixed.
55. ‘No jamming’ difficulty option works correctly for aircraft turrets.
56. Me 410 is correctly counted in stats.
57. Visual bomb explosion effects has been corrected for cases when a bomb ricochets and goes off above the ground.
58. Proximity and CheckZone triggers in missions won’t erroneously count non-spawned and inactive objects.
59. External camera works correctly after flying beyond the map borders.
60. An issue that could lower the muzzle speed of an overheated MG before causing additional scattering of the fired bullets has been fixed.
61. Both P-47 have their idle engine RPM corrected (it was a bit too high potentially causing moving with brakes applied.



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Message par Obelix Mer 7 Sep - 20:49

https://forum.il2sturmovik.com/topic/12826-game-updates/?do=findComment&comment=1210599
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Message par Obelix Mer 7 Sep - 20:51

Une perso:

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Message par Obelix Mer 7 Sep - 20:59

Je vous invite tout particulièrement à regarder le point suivant:

Damage Model Improvements
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Message par Yogi Mer 7 Sep - 22:51

Première vue de la carte et du Me410... bah c'est propre !

Patch Update 5.001 Norman10


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Message par Obelix Jeu 8 Sep - 6:21

Je tiens à souligner ici, le boulot énorme de Pollux qui a parcouru en tous sens la partie française de cette carte, en faisant un boulot de Romain pour relever les bugs
Bravo
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Message par Pollux Jeu 8 Sep - 8:34

Merci Obé’ mais toi et Phoenix avez aussi bien contribué a la réussite de cette belle carte.

En ce qui concerne les bugs de la carte, je suis loin d’avoir fini le taf côté français et pas du tout côté anglais. Alors n’hésitez pas à poster les bugs que vous trouvez, on se fera un plaisir de les remonter à qui de droit.

Profitez bien Smile
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Message par Obelix Jeu 8 Sep - 8:40

Tu devrais changer de nom, et te faire appeler Gérard....



Parce que Gérard Le Normand...



Je sors🤪😂
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Message par ECCG_Bex Jeu 8 Sep - 9:34

Merci Messieurs !
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Message par Celtarcs Jeu 8 Sep - 10:31

Bonjour à tous,

Je confirme les propos de Yogi, c'est une très belle carte.

J'en profite pour remercier les béta testeur de ce forum. Wink cheers

Pollux je viens de t'envoyer un MP.

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Message par Pips Jeu 8 Sep - 10:50

UN GROS POINT NOIR !!!!!!!!!!!!!!!!!!! Patch Update 5.001 2639559948 Patch Update 5.001 2639559948

Ou est le Mont St Michel !!!!!!!!!!!! Patch Update 5.001 1f613 Patch Update 5.001 1f613 Patch Update 5.001 1f613



.................> je sors !!! lol!

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Message par Obelix Jeu 8 Sep - 10:55

C'est amusant, mais en même temps, personne ne semble avoir remarqué ce qui manque cruellement sur ces cartes, il y en a deux D Day et summer 44....


Et pourtant je me suis battu pour l'avoir 😥
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Message par Celtarcs Jeu 8 Sep - 11:24

Pips a écrit:UN GROS POINT NOIR !!!!!!!!!!!!!!!!!!! Patch Update 5.001 2639559948 Patch Update 5.001 2639559948

Ou est le Mont St Michel !!!!!!!!!!!! Patch Update 5.001 1f613  Patch Update 5.001 1f613  Patch Update 5.001 1f613



.................> je sors !!! lol!

Il fallait bien définir une limite c'est certain.
Mais étant originaire de la région je suis un peu déçu que Cancale, mais surtout Saint-Malo qui est resté au main des Allemands jusqu'à septembre 44 ne soit pas représenté.
https://fr.wikipedia.org/wiki/Lib%C3%A9ration_de_Saint-Malo
Pontorson manque également ...

Mais bon j'imagine que les parisiens doivent être frustrer de ne pas avoir Paris....

Savez-vous s'il est possible de re-creer un village/ville avec les blocs dans l'éditeur ?


Dernière édition par Celtarcs le Jeu 8 Sep - 11:29, édité 2 fois

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Message par Pips Jeu 8 Sep - 11:27

Obelix a écrit:C'est amusant, mais en même temps, personne ne semble avoir remarqué ce qui manque cruellement sur ces cartes, il y en a deux D Day et summer 44....


Et pourtant je me suis battu pour l'avoir 😥

Le fait est que la presque île ou doit se situer le Mont St Michel est bien représentée...............un espoir pour un futur correctif ? Patch Update 5.001 3084383460


Sinon, oui très belle carte..............les villes ressemblent ENFIN à des villes, les plages à des plages....bon, toujours pas de fermes de ci de là mais je me résout à admettre qu'il faut faire des concessions au Frame rate ....

Bon, je vais donner un 8/10 à cette carte Patch Update 5.001 3360911068

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Message par Pips Jeu 8 Sep - 11:54

En tous les cas, sur le forum orfficiel ....partie UPDATE 5.001..........ça gueule drôlement côté Anglais!!! carte trop simpliste, aucune représentation fidèle ou à peu prés du paysage de la campagne Anglaise du Sud Ouest (les fameuses haie du bocage) certaines villes complètement oubliées ou les usines Hawker par exemple.

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Message par Obelix Jeu 8 Sep - 13:01

PARIS aucun intérêt
Les haies sont figurées sous forme de lignes d'arbres, limitations du jeu

Des fermes y en a

La Bretagne bin c'est pas le sujet de cet opus

Il manque plein de choses, villes etc limitations du jeu et FPS Killer

Le Mont Saint Michel vu son emplacement, limite carte aucun intérêt

Non, donc toujours pas vu ce qui manque?




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Message par Obelix Jeu 8 Sep - 13:14

Pips a écrit:En tous les cas, sur le forum orfficiel ....partie UPDATE 5.001..........ça gueule drôlement côté Anglais!!!  carte trop simpliste, aucune représentation fidèle ou à peu prés du paysage de la campagne Anglaise du Sud Ouest (les fameuses haie du bocage) certaines villes complètement oubliées ou les usines Hawker par exemple.

Ça gueule, tu me fais rire, tu as 3 gusses qui rouspètent et se disent très déçus, en comparant
avec DCS (mouarf) et FS2020 ( là je rêve)

Bref rien de neuf

Il aurait fallu dans la présentation du patch expliquer les limitations
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Message par Pips Jeu 8 Sep - 13:17

Obelix a écrit:PARIS  aucun intérêt
Les haies sont figurées sous forme de lignes d'arbres, limitations du jeu

Des fermes y en a

La Bretagne bin c'est pas le sujet de cet opus

Il manque plein de choses,  villes etc limitations du jeu et FPS Killer

Le Mont Saint Michel vu son emplacement,  limite carte aucun intérêt

Non, donc toujours pas vu ce qui manque?


De mon côté..................correctif (je n'avais volé QUE sur l’Angleterre)....il y à bien des fermes, côté France ....un bon point supplémentaire!!

Pour le bocage c'est bien dommage ....ils auraient pu mettre des lignes de bosquet (au moins).....la Normandie sans le bocage Patch Update 5.001 3735208759 Patch Update 5.001 2639559948

Le Mont St Michel, oui vu son emplacement c'est pas hyper important..........> c'est juste que il est bien DANS LA CARTE et que le représenter serait sympa ....pour le fun quoi....

Ce qu'il manque ? ben je n'ai pas encore vu toute la carte (bien entendu) ..............je dirais, la banlieue de Londres .....j'ai faux ?

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Message par Obelix Jeu 8 Sep - 13:19

Non c'est pas ça
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Message par Pips Jeu 8 Sep - 13:20

Connaissant l'olibrius nommé Jason, c'est pas dit que le thread ne soit pas fermé bientôt ......... lol!

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Message par Pips Jeu 8 Sep - 13:20

Obelix a écrit:Non c'est pas ça

Pour le moment je vois pas .............c'est dans la partie "décor" ?

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Message par Obelix Jeu 8 Sep - 13:21

Le bocage pour moi c'est un faux problème, on a un représentation suffisamment crédible actuellement
Sinon concernant les réclamations, bin qu'ils voient avec Jason 1C Las Vegas, Nevada, USA

ça me saoule de lire toutes ces pleurnicheries
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Message par Obelix Jeu 8 Sep - 13:22

Pips a écrit:
Obelix a écrit:Non c'est pas ça

Pour le moment je vois pas .............c'est dans la partie "décor" ?

Sur la carte et c'est historique

Cherche jeune Padawan et le problème tu trouveras
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Message par Pips Jeu 8 Sep - 15:02

lol! lol! En tous les cas, la Cathédrale de Chartres est bien là !!!!...............ooufff on va pouvoir couronner notre Roi !!! lol!

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Message par Obelix Jeu 8 Sep - 15:23

Non, c'est pas ça

Essaie encore 😂
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Message par Ploofy Jeu 8 Sep - 15:51

Obelix a écrit:
Pips a écrit:
Obelix a écrit:Non c'est pas ça

Pour le moment je vois pas .............c'est dans la partie "décor" ?

Sur la carte et c'est historique

Cherche jeune Padawan et le problème tu trouveras

Le parachutiste accroché au clocher de St Mère l’Église ? clown
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Message par Obelix Jeu 8 Sep - 16:34

Nan, c'est pas ça
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Message par Obelix Jeu 8 Sep - 19:28

Celtarcs a écrit:

Savez-vous s'il est possible de re-creer un village/ville avec les blocs dans l'éditeur ?

Oui, mais si ça ne convient pas, il suffit de créer un groupe village_typeXX, et hop
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Message par Celtarcs Jeu 8 Sep - 19:53

Merci

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Message par Phoenix Jeu 8 Sep - 20:48

Celtarcs a écrit:
Pips a écrit:UN GROS POINT NOIR !!!!!!!!!!!!!!!!!!! Patch Update 5.001 2639559948 Patch Update 5.001 2639559948

Ou est le Mont St Michel !!!!!!!!!!!! Patch Update 5.001 1f613  Patch Update 5.001 1f613  Patch Update 5.001 1f613



.................> je sors !!! lol!

Il fallait bien définir une limite c'est certain.
Mais étant originaire de la région je suis un peu déçu que Cancale, mais surtout Saint-Malo qui est resté au main des Allemands jusqu'à septembre 44 ne soit pas représenté.
https://fr.wikipedia.org/wiki/Lib%C3%A9ration_de_Saint-Malo
Pontorson manque également ...

Mais bon j'imagine que les parisiens doivent être frustrer de ne pas avoir Paris....

Savez-vous s'il est possible de re-creer un village/ville avec les blocs dans l'éditeur ?

Oui, c'est possible comme a répondu Obélix, en utilisant les block et en les posants.

Tu as même la possibilité de jouer avec le substrat de la carte pour enlever rajouter des éléments.
Voici un guide :
https://forum.il2sturmovik.com/topic/73571-surface-editing-manual/

Attention, je ne sais pas si ça n'oblige pas à jouer en mod on. Je n'ai jamais testé.
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Message par 13 Jeu 8 Sep - 21:58

Telecharge installe pas essaye ... et pas là lundi en deplacement sur Bordeaux ...pas d avis ... Embarassed

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Message par Yogi Jeu 8 Sep - 23:12

Bon, ben c'est parti pour une longue séance de recherche - mais je suis pas fort du tout en décors historiques
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Message par Obelix Ven 9 Sep - 5:29

Ne cherchez pas un micro détail, parce que c'est vraiment grand, et ça se voit même de haut...

Et cela a un rapport avec l'eau, bien que dans les terres


oui, je sais, je suis trop gentil Patch Update 5.001 2428358377
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Message par Ploofy Ven 9 Sep - 6:41

tu veux parler des inondations volontaires faites par les allemands à l’intérieur des terres ?
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Message par Obelix Ven 9 Sep - 7:20

Ploofy a écrit:tu veux parler des inondations volontaires faites par les allemands à l’intérieur des terres ?

Bravo, et c'est encore un militaire qui gagne un cintre en bois!! Patch Update 5.001 2138636596
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Message par Pips Ven 9 Sep - 9:34

Obelix a écrit:
Ploofy a écrit:tu veux parler des inondations volontaires faites par les allemands à l’intérieur des terres ?

Bravo, et c'est encore un militaire qui gagne un cintre en bois!! Patch Update 5.001 2138636596

J'ai toujours pensé que l'équipe de 1C était composée de baltringues !!!!!!!!!!!!!!
















lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol!

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Message par Phoenix Ven 9 Sep - 17:12

Obelix a écrit:
Ploofy a écrit:tu veux parler des inondations volontaires faites par les allemands à l’intérieur des terres ?

Bravo, et c'est encore un militaire qui gagne un cintre en bois!! Patch Update 5.001 2138636596
Je m'offusque, il s'agit d'une tringle à rideau, et non d'un cintre en bois. Patch Update 5.001 209101852
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Message par Yogi Ven 9 Sep - 17:14

Il s'agit des zones humides envahies par des marées un poil hautes, c'est bien ça ?
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Message par Obelix Ven 9 Sep - 17:49

Oui et non, ce sont des zones plus ou moins marécageuses, que les Allemands ont volontairement inondées dès 1943, en jouant sur les écluses des canaux d'irrigation. A la base du Cotentin, et dans la vallée de la Douves (entre Merville et Cabourg sur la carte BoN)

Patch Update 5.001 VJU3XXrCTG2CvgHy_Hvr0FwEjGR_I1xBLlz7eqtwXa8


Dernière édition par Obelix le Ven 9 Sep - 17:51, édité 1 fois
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Message par Yogi Ven 9 Sep - 17:50

Yes.
Par contre, même inondées, on ne devrait pas les voir comme envahies par la mer comme c'est le cas actuellement sur la carte Normandie, c'est là le souci je suppose ?
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Message par Obelix Ven 9 Sep - 17:54

Oui, en effet, il n'y a aucune zones inondées, et donc pour les futurs parachutages en C47, c'est "plus facile" mais surtout, c'est un vrai manque pour cette carte, car c'est une des principales caractéristiques de ce front

https://www.aces-high.com/catalogue/view/d-day---the-invasion-map
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Message par ECCG_Bex Dim 25 Sep - 14:36

Tout arrive !
Je viens de faire mon premier vol sur la carte Normandie (en quick mission) en partant de l'Angleterre et en revenant en longeant la côte d'opale depuis Boulogne sur mer pour me poser à Berck.
C'est une carte très agréable et parfaitement réussie côté immersion. Dès les premières minutes je l'ai appréciée.

Côté détail je me suis intéressé à une ville balnéaire que j'ai beaucoup arpentée adolescent pendant les vacances d'été : Le Touquet !
Eh bien je suis bluffé ! L'architecture générale de la ville est respectée et j' y reconnais facilement l'église, le Westminster, le champ de course, la rue St Jean et ses borboîtes de nuit ! Chapeau !
L'aéroport n'est pas présent mais peut être n'existait-il pas à l'époque ce qui est fort possible étant donné qu'il est tout petit aujourd'hui.

Il ne manque que le blockhaus au sud de la ville. Celui-ci a bien emmerdé les constructeurs du Novotel -Thalassa qui ont en vain essayé de le faire sauter. En désespoir de cause ils ont construit le parking par dessus.

Par contre à Berck ils sont parfaitement représentés, le plus proche de la plage étant aujourd'hui ensablé.
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