[IL-2]Patch 4.501
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[IL-2]Patch 4.501
L'annonce officielle: https://forum.il2sturmovik.com/topic/12826-game-updates/?do=findComment&comment=999607
Pollux- Membre CCG
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Re: [IL-2]Patch 4.501
Tu pourrais mettre le patchlog.
Sinon, j'ai eu le nez creux hier soir.
Sinon, j'ai eu le nez creux hier soir.
Main features
1. The new scenario campaign "Wind of Fury" is now available to all owners of the Bodenplatte project for free;
2. P-39L-1 "Airacobra" and Bf 109 G-6 fighters now have 4K quality external textures created by Martin = ICDP = Catney;
3. The long-range LODs scaling system for aircraft has been adjusted. Aircraft spotting at short to medium distances, especially when using wide camera angles, is greatly improved. The visibility at distance has been adjusted to be closer to reality.
4. Alternate Visibility has been renamed Enhanced Visibility: this mode gives a much greater increase in aircraft visibility at long ranges compared to the new standard visibility. At medium ranges, visibility is also significantly improved compared to the old Alternate Visibility option;
5. MSAA x8 option has been added, but please note that this level of AA is very demanding to the graphics card performance;
6. The atmospheric haze density option has been added to the Quick Mission Builder. Its minimum value corresponds to the haze density available earlier;
7. Dawn/Dusk Fog option has been added to the Quick Mission Builder. This option is available only when the haze density is set to half of the maximum value or more;
8. The haze density option (from 0.0 to 1.0) is now stored in a mission file. Radiation fog appears at dusk if the value of the haze is more than 0.5 and the weather preset name contains an odd number at the end. The denser haze makes it easier to spot other aircraft against the background of the landscape when the distance from the observer to the target is much less than the distance from the observer to the landscape behind the target. This can be used when designing multiplayer missions for game servers;
9. Distant levels of detail (LODs) of the aircraft now have the same surface material setting as closer and more detailed LODs, making the lighting of distant aircraft much more realistic and enabling reflections and glints when the relative position of a contact, an observer and the light source(s) is right;
10. In a multiplayer game, a tooltip has been added to the list of game servers when hovering the mouse cursor over the difficulty preset icon. This tooltip displays all the difficulty settings of this multiplayer server;
11. This information is also available in the multiplayer server lobby (“About the server” section);
AI improvements
12. AI wingmen keep the optimal climb speed when the wing leader is far and higher;
13. AI aircraft now use combat and emergency engine modes for a fastest possible climb when following the terrain;
14. AI fighters now more actively attack maneuvering targets at lower speeds;
Player controllable tanks improvements
15. New control mode allows aiming a tank gun using a joystick (or buttons);
16. Aiming the tank guns and machine guns with the mouse is more convenient;
17. Fixed cameras added to tank visors and other observation devices. Loader viewing devices are, most often, can be used from the gunner's station. You can cycle the views using LShift + V keys;
18. The target marking cursor when giving orders as a tank commander is visible at any settings;
19. The current sight or observation device is indicated;
20. In multiplayer, a connected player in someone else's tank will correctly see the messages from the loader and see the ammo information in the HUD;
21. The time required for repairing the tank systems outside the service areas is doubled;
22. The projectiles correctly penetrate the armor if they hit certain extremely thin areas of the object's surface (a rare issue);
23. Ferdinand: the inverted direction of inclination of the panoramic viewing devices has been fixed;
24. An SPG AI gunner correctly fires at an invisible target by the order of the SPG commander (using the direction and range);
25. Fixed the issue where the AI gunner did not follow the commander's instructions to choose the ammo type in certain situations;
26. Pz-III-M: the KFF 2 binocular periscope is functional (when using the camera selected by LShift + V);
27. SU-152 commander can't use the panoramic sight when unbuttoned;
Other changes
28. Fixed an issue with parts of the canopy and cockpit instruments that could not be restored after repair;
29. Flare gun and sidearm ammo can be replenished in the reload zones just like other ammo;
30. SdKfZ 251 and similar vehicles and tanks can function as supply vehicles if set this way in the Mission Editor;
31. The dawn/dusk fog level has been corrected on Moscow, Stalingrad, Prokhorovka, Velikiye Luki, Lapino and Novosokolniki maps, it appears in the lowlands;
32. Due to the introduction of the atmospheric haze option, the issue of the dawn/dusk fog blinking near the horizon has been minimized;
33. The difference in the density of atmospheric haze is minimal when using the minimum (40 km) and maximum (150 km) visibility range options;
34. For a tank crewmember to recover from the loss of consciousness in the event of powder gases poisoning it is required for the air to become noticeably cleaner (now the loss of consciousness will last longer);
35. Fixed a graphical artifact at the base of the La-5FN headlamp switch;
36. Fixed the lack of sound when releasing or retracting the landing gear on I-16 and Ju-88;
37. Added the Spitfire IX invasion paint scheme.
Phoenix- Admin
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Re: [IL-2]Patch 4.501
Je ne vois pas le Hurri...
Obelix- Admin
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Re: [IL-2]Patch 4.501
Il est pourtant là...
A moins que le nouveau système de visibilité empêche de le voir...
A moins que le nouveau système de visibilité empêche de le voir...
Pollux- Membre CCG
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Re: [IL-2]Patch 4.501
Il y a eu un poste l’annonçant pour Octobre de mémoire.Obelix a écrit:Je ne vois pas le Hurri...
Sinon, Obélix est encore cité.
https://forum.il2sturmovik.com/topic/65354-game-version-4501-discussion-new-visibility-wind-of-fury-4k-for-p-39-and-bf-109-g6-tanks-final-features/?do=findComment&comment=999753
Phoenix- Admin
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Re: [IL-2]Patch 4.501
Bah au moins je n'ai pas passé des semaines à refaire tous les rivets pour rien...
Obelix- Admin
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Re: [IL-2]Patch 4.501
Au fait pour les créateurs de mission, il va falloir régénérer les msnbin de nos missions.
Je mets à jour le serveur, et les missions trainings.
Je mets à jour le serveur, et les missions trainings.
Dernière édition par Phoenix le Ven 18 Sep - 7:05, édité 1 fois
Phoenix- Admin
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Re: [IL-2]Patch 4.501
@Phoenix je patche et je m'en occupe !
ECCG_Bex- Membre CCG
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Re: [IL-2]Patch 4.501
"Sinon, Obélix est encore cité."
Ben normal ! Conséquence logique de la classe internationale .
Sans deconner !
Ben normal ! Conséquence logique de la classe internationale .
Sans deconner !
13- Membre CCG
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Re: [IL-2]Patch 4.501
Attention, l'installation du patch met beaucoup de temps, surtout sur la fin, où on a l'impression que ça a planté car ça n'avance plus trés vite.
Phoenix- Admin
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Re: [IL-2]Patch 4.501
Bon ben je fais faire ça maintenant ...
Ca dit quoi, pour ceux qu on essayé , la nouvelle visi des contacts ...
Ca dit quoi, pour ceux qu on essayé , la nouvelle visi des contacts ...
13- Membre CCG
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Localisation : Nantes
Re: [IL-2]Patch 4.501
Dommage qu'il n'ait pas implémenté tes skins pour les IA; il y avait pourtant de quoi faire !Obelix a écrit:Bah au moins je n'ai pas passé des semaines à refaire tous les rivets pour rien...
PatCartier- Membre
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Re: [IL-2]Patch 4.501
13 a écrit:Bon ben je fais faire ça maintenant ...
Ca dit quoi, pour ceux qu on essayé , la nouvelle visi des contacts ...
Pour moi, c'est tout bon. On les voit nettement, on ne les perd plus en zoomant.
PatCartier- Membre
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Date d'inscription : 08/02/2020
Re: [IL-2]Patch 4.501
Cela aurait impliqué de les acheter via un contrat, pour éviter tout soucis de droit, et comme elles étaient en libre accés avant, ça n'aurait pas collé.PatCartier a écrit:Dommage qu'il n'ait pas implémenté tes skins pour les IA; il y avait pourtant de quoi faire !Obelix a écrit:Bah au moins je n'ai pas passé des semaines à refaire tous les rivets pour rien...
Pour la visibilité, il va falloir voir ça sur plusieurs sessions pour éviter les effets placébos, mais les premiers tests sont encourageants et semblent avoir réglé le soucis.
Pour info, le serveur restera réglé sur la visibilité standard, qui correspond à la nouvelle version, sauf si on change d'avis.
Phoenix- Admin
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Date d'inscription : 19/01/2020
Re: [IL-2]Patch 4.501
Essayé hier soir sur la mission de Phoenix (Rheinland) avec les Furballs.
Toujours aussi mauvais ...pilote de chasse mais un vrai plaisir de suivre les contacts !
En gros j'ai surtout fait ça : suivre les contacts au-dessus du sol, des nuages, prier pendant mes pertes de connaissances...
Le résultat est très bon dans ces conditions de vol. Pas subi de pertes de FPS, en tout cas la fluidité était au rendez-vous.
Beau travail de l'équipe des devs.
Toujours aussi mauvais ...pilote de chasse mais un vrai plaisir de suivre les contacts !
En gros j'ai surtout fait ça : suivre les contacts au-dessus du sol, des nuages, prier pendant mes pertes de connaissances...
Le résultat est très bon dans ces conditions de vol. Pas subi de pertes de FPS, en tout cas la fluidité était au rendez-vous.
Beau travail de l'équipe des devs.
Dernière édition par ECCG_Bex le Sam 19 Sep - 22:44, édité 1 fois
ECCG_Bex- Membre CCG
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Date d'inscription : 19/01/2020
Re: [IL-2]Patch 4.501
Je suis en train de mettre à jour la mission training Rheinland, avec des modifications demandés, et des améliorations (certaines que je dois refaire, car je me suis emmêlé les pinceaux dans mes versions entre les bétas et les public, du coup, j'ai paumé des heures de boulots ).
Je vais rendre disponible la piste de Lieges pour ceux qui voudront décoller pour aller au Furballs, et j'y mets une zone pour réarmer, refueler et se soigner (fumigène blanc pour marquer la zone qui fait 100m). Je vais faire de même du côtés allemand. Ces bases resteront actives tout le temps. Seul les airstarts s'activeront avec l'activation du scénario.
Je vais rendre disponible la piste de Lieges pour ceux qui voudront décoller pour aller au Furballs, et j'y mets une zone pour réarmer, refueler et se soigner (fumigène blanc pour marquer la zone qui fait 100m). Je vais faire de même du côtés allemand. Ces bases resteront actives tout le temps. Seul les airstarts s'activeront avec l'activation du scénario.
Phoenix- Admin
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Date d'inscription : 19/01/2020
Obelix et ECCG_Bex aiment ce message
Re: [IL-2]Patch 4.501
Intéressant toutes ces nouveautés, content de voir aussi la reconnaissance du travail d'Obélix ... J'ai traduis avec DeepL pour ceux qui comme moi sont plus à l'aise avec la langue de Molière que celle de Shakespeare ^^...
Caractéristiques principales
1. La nouvelle campagne de scénarios "Wind of Fury" est maintenant disponible gratuitement pour tous les propriétaires du projet Bodenplatte ;
2. Les chasseurs P-39L-1 "Airacobra" et Bf 109 G-6 disposent désormais de textures externes de qualité 4K créées par Martin = ICDP = Catney ;
3. Le système de mise à l'échelle des LODs à longue portée pour les avions a été ajusté. Le repérage des avions à courte ou moyenne distance, en particulier lorsqu'on utilise de grands angles de caméra, est grandement amélioré. La visibilité à distance a été ajustée pour être plus proche de la réalité.
4. La visibilité alternative a été rebaptisée Visibilité améliorée : ce mode permet d'augmenter considérablement la visibilité des avions à longue distance par rapport à la nouvelle visibilité standard. À moyenne distance, la visibilité est également nettement améliorée par rapport à l'ancienne option de visibilité alternative ;
5. L'option MSAA x8 a été ajoutée, mais veuillez noter que ce niveau d'AA est très exigeant pour les performances de la carte graphique ;
6. L'option de densité de la brume atmosphérique a été ajoutée au Créateur rapide de missions. Sa valeur minimale correspond à la densité de brume atmosphérique disponible auparavant ;
7. L'option Brouillard de l'aube et du crépuscule a été ajoutée au Créateur rapide de missions. Cette option n'est disponible que lorsque la densité de la brume est fixée à la moitié de la valeur maximale ou plus ;
8. L'option de densité de la brume (de 0,0 à 1,0) est maintenant stockée dans un fichier de mission. Le brouillard de rayonnement apparaît au crépuscule si la valeur de la brume sèche est supérieure à 0,5 et si le nom de la présélection météo contient un nombre impair à la fin. La brume plus dense permet de repérer plus facilement d'autres avions sur le fond du paysage lorsque la distance entre l'observateur et la cible est bien inférieure à la distance entre l'observateur et le paysage derrière la cible. Cela peut être utilisé lors de la conception de missions multijoueurs pour les serveurs de jeu ;
9. Les niveaux de détail (LOD) des avions éloignés ont maintenant le même réglage de surface que les LOD plus proches et plus détaillés, ce qui rend l'éclairage des avions éloignés beaucoup plus réaliste et permet des réflexions et des reflets lorsque la position relative d'un contact, d'un observateur et de la ou des sources lumineuses est correcte ;
10. Dans un jeu multijoueur, une info-bulle a été ajoutée à la liste des serveurs de jeu lorsque le curseur de la souris passe sur l'icône de préréglage de la difficulté. Cette info-bulle affiche tous les paramètres de difficulté de ce serveur multijoueur ;
11. Cette information est également disponible dans le lobby du serveur multijoueur (section "À propos du serveur") ;
Améliorations de l'IA
12. Les ailiers-AI gardent la vitesse de montée optimale lorsque le leader de l'aile est loin et plus haut ;
13. Les avions AI utilisent maintenant les modes moteur de combat et d'urgence pour une montée la plus rapide possible lorsqu'ils suivent le terrain ;
14. Les chasseurs AI attaquent maintenant plus activement les cibles en manoeuvre à des vitesses plus faibles ;
Amélioration des chars contrôlables par les joueurs
15. Un nouveau mode de contrôle permet de viser un canon de char à l'aide d'un joystick (ou de boutons) ;
16. Le pointage des canons de char et des mitrailleuses à l'aide de la souris est plus pratique ;
17. Des caméras fixes ont été ajoutées aux visières des chars et autres dispositifs d'observation. Les dispositifs d'observation des chargeurs peuvent, le plus souvent, être utilisés depuis le poste de l'artilleur. Vous pouvez faire défiler les vues à l'aide des touches LShift + V ;
18. Le curseur de marquage de la cible lors de l'émission d'ordres en tant que commandant de char est visible à tout moment ;
19. Le viseur ou le dispositif d'observation en cours est indiqué ;
20. En mode multijoueur, un joueur connecté dans le char d'un autre joueur verra correctement les messages du chargeur et verra les informations sur les munitions dans le HUD ;
21. Le temps nécessaire pour réparer les systèmes de chars en dehors des zones de service est doublé ;
22. Les projectiles pénètrent correctement dans le blindage s'ils touchent certaines zones extrêmement fines de la surface de l'objet (ce qui est rare) ;
23. Ferdinand : le sens d'inclinaison inversé des dispositifs de vision panoramique a été fixé ;
24. Un artilleur du SPG AI tire correctement sur une cible invisible sur ordre du commandant du SPG (en utilisant la direction et la portée) ;
25. Correction du problème où le tireur AI ne suivait pas les instructions du commandant pour choisir le type de munitions dans certaines situations ;
26. Pz-III-M : le périscope binoculaire KFF 2 est fonctionnel (lorsque l'on utilise la caméra sélectionnée par LShift + V) ;
27. Le commandant du SU-152 ne peut pas utiliser le viseur panoramique lorsqu'il est déboutonné ;
Autres changements
28. Résolution d'un problème concernant des parties de la verrière et des instruments du cockpit qui ne pouvaient pas être restaurées après réparation ;
29. Les munitions pour pistolet lance-fusées et armes de poing peuvent être rechargées dans les zones de rechargement comme les autres munitions ;
30. Le SdKfZ 251 et les véhicules et chars similaires peuvent fonctionner comme véhicules de ravitaillement s'ils sont réglés de cette façon dans l'éditeur de la mission ;
31. Le niveau du brouillard de l'aube et du crépuscule a été corrigé sur les cartes de Moscou, Stalingrad, Prokhorovka, Velikiye Luki, Lapino et Novosokolniki, il apparaît dans les plaines ;
32. Grâce à l'introduction de l'option de la brume atmosphérique, le problème du brouillard de l'aube et du crépuscule clignotant près de l'horizon a été minimisé ;
33. La différence de densité de la brume atmosphérique est minimale lorsque l'on utilise les options de portée de visibilité minimale (40 km) et maximale (150 km) ;
34. Pour qu'un membre de l'équipage d'un char puisse se remettre d'une perte de conscience en cas d'intoxication par des gaz en poudrei
Caractéristiques principales
1. La nouvelle campagne de scénarios "Wind of Fury" est maintenant disponible gratuitement pour tous les propriétaires du projet Bodenplatte ;
2. Les chasseurs P-39L-1 "Airacobra" et Bf 109 G-6 disposent désormais de textures externes de qualité 4K créées par Martin = ICDP = Catney ;
3. Le système de mise à l'échelle des LODs à longue portée pour les avions a été ajusté. Le repérage des avions à courte ou moyenne distance, en particulier lorsqu'on utilise de grands angles de caméra, est grandement amélioré. La visibilité à distance a été ajustée pour être plus proche de la réalité.
4. La visibilité alternative a été rebaptisée Visibilité améliorée : ce mode permet d'augmenter considérablement la visibilité des avions à longue distance par rapport à la nouvelle visibilité standard. À moyenne distance, la visibilité est également nettement améliorée par rapport à l'ancienne option de visibilité alternative ;
5. L'option MSAA x8 a été ajoutée, mais veuillez noter que ce niveau d'AA est très exigeant pour les performances de la carte graphique ;
6. L'option de densité de la brume atmosphérique a été ajoutée au Créateur rapide de missions. Sa valeur minimale correspond à la densité de brume atmosphérique disponible auparavant ;
7. L'option Brouillard de l'aube et du crépuscule a été ajoutée au Créateur rapide de missions. Cette option n'est disponible que lorsque la densité de la brume est fixée à la moitié de la valeur maximale ou plus ;
8. L'option de densité de la brume (de 0,0 à 1,0) est maintenant stockée dans un fichier de mission. Le brouillard de rayonnement apparaît au crépuscule si la valeur de la brume sèche est supérieure à 0,5 et si le nom de la présélection météo contient un nombre impair à la fin. La brume plus dense permet de repérer plus facilement d'autres avions sur le fond du paysage lorsque la distance entre l'observateur et la cible est bien inférieure à la distance entre l'observateur et le paysage derrière la cible. Cela peut être utilisé lors de la conception de missions multijoueurs pour les serveurs de jeu ;
9. Les niveaux de détail (LOD) des avions éloignés ont maintenant le même réglage de surface que les LOD plus proches et plus détaillés, ce qui rend l'éclairage des avions éloignés beaucoup plus réaliste et permet des réflexions et des reflets lorsque la position relative d'un contact, d'un observateur et de la ou des sources lumineuses est correcte ;
10. Dans un jeu multijoueur, une info-bulle a été ajoutée à la liste des serveurs de jeu lorsque le curseur de la souris passe sur l'icône de préréglage de la difficulté. Cette info-bulle affiche tous les paramètres de difficulté de ce serveur multijoueur ;
11. Cette information est également disponible dans le lobby du serveur multijoueur (section "À propos du serveur") ;
Améliorations de l'IA
12. Les ailiers-AI gardent la vitesse de montée optimale lorsque le leader de l'aile est loin et plus haut ;
13. Les avions AI utilisent maintenant les modes moteur de combat et d'urgence pour une montée la plus rapide possible lorsqu'ils suivent le terrain ;
14. Les chasseurs AI attaquent maintenant plus activement les cibles en manoeuvre à des vitesses plus faibles ;
Amélioration des chars contrôlables par les joueurs
15. Un nouveau mode de contrôle permet de viser un canon de char à l'aide d'un joystick (ou de boutons) ;
16. Le pointage des canons de char et des mitrailleuses à l'aide de la souris est plus pratique ;
17. Des caméras fixes ont été ajoutées aux visières des chars et autres dispositifs d'observation. Les dispositifs d'observation des chargeurs peuvent, le plus souvent, être utilisés depuis le poste de l'artilleur. Vous pouvez faire défiler les vues à l'aide des touches LShift + V ;
18. Le curseur de marquage de la cible lors de l'émission d'ordres en tant que commandant de char est visible à tout moment ;
19. Le viseur ou le dispositif d'observation en cours est indiqué ;
20. En mode multijoueur, un joueur connecté dans le char d'un autre joueur verra correctement les messages du chargeur et verra les informations sur les munitions dans le HUD ;
21. Le temps nécessaire pour réparer les systèmes de chars en dehors des zones de service est doublé ;
22. Les projectiles pénètrent correctement dans le blindage s'ils touchent certaines zones extrêmement fines de la surface de l'objet (ce qui est rare) ;
23. Ferdinand : le sens d'inclinaison inversé des dispositifs de vision panoramique a été fixé ;
24. Un artilleur du SPG AI tire correctement sur une cible invisible sur ordre du commandant du SPG (en utilisant la direction et la portée) ;
25. Correction du problème où le tireur AI ne suivait pas les instructions du commandant pour choisir le type de munitions dans certaines situations ;
26. Pz-III-M : le périscope binoculaire KFF 2 est fonctionnel (lorsque l'on utilise la caméra sélectionnée par LShift + V) ;
27. Le commandant du SU-152 ne peut pas utiliser le viseur panoramique lorsqu'il est déboutonné ;
Autres changements
28. Résolution d'un problème concernant des parties de la verrière et des instruments du cockpit qui ne pouvaient pas être restaurées après réparation ;
29. Les munitions pour pistolet lance-fusées et armes de poing peuvent être rechargées dans les zones de rechargement comme les autres munitions ;
30. Le SdKfZ 251 et les véhicules et chars similaires peuvent fonctionner comme véhicules de ravitaillement s'ils sont réglés de cette façon dans l'éditeur de la mission ;
31. Le niveau du brouillard de l'aube et du crépuscule a été corrigé sur les cartes de Moscou, Stalingrad, Prokhorovka, Velikiye Luki, Lapino et Novosokolniki, il apparaît dans les plaines ;
32. Grâce à l'introduction de l'option de la brume atmosphérique, le problème du brouillard de l'aube et du crépuscule clignotant près de l'horizon a été minimisé ;
33. La différence de densité de la brume atmosphérique est minimale lorsque l'on utilise les options de portée de visibilité minimale (40 km) et maximale (150 km) ;
34. Pour qu'un membre de l'équipage d'un char puisse se remettre d'une perte de conscience en cas d'intoxication par des gaz en poudrei
Invité- Invité
Re: [IL-2]Patch 4.501
@Glloq : as-tu retouché la traduction ? Car c'est impressionnant !!
Yogi- Membre CCG
- Messages : 1445
Date d'inscription : 19/01/2020
Re: [IL-2]Patch 4.501
Non c'est juste un copier coller du premier post. C'est pour cela que je le préfère à celui de Gogole...
Si quelqu'un veut tester voilà le lien de la version gratuite en ligne ( celle que j'utilise ):
https://www.deepl.com/fr/translator
Si quelqu'un veut tester voilà le lien de la version gratuite en ligne ( celle que j'utilise ):
https://www.deepl.com/fr/translator
Invité- Invité
Re: [IL-2]Patch 4.501
Concernant DEEPL je confirme que moi aussi je n'utilise plus que celui-là depuis que Phoenix nous l'avait signalé. Il est d'ailleurs maintenant possible de le télécharger en local : il suffit alors de faire deux fois CTRL + C pour que la traduction s'affiche directement dans une nouvelle fenêtre DEEPL (toujours gratuit).
ECCG_Bex- Membre CCG
- Messages : 4408
Date d'inscription : 19/01/2020
Re: [IL-2]Patch 4.501
Ah ça m interesse ça , j avais pas vu la premiere info donnée par Phoenix sur DEEPL .
J utilise "i m translator" ...Si pour l anglois , ça va , j ai assez rarement besoin d un traducteur et quand j en ai besoin il est performant ... pour toutes les autres langues je trouve ses traductions souvent peu lisibles
. L espagnol surtout et pareil pour l italien , qui sont les langues qui dominent en motogp ...z , et comme je n' ai aucune bases en espagnol ( à part "Cerveza por favor" "Gracias senorita " )ben c' est pas facile de remettre les trucs dans l ordre , ...
Mais qu est ce qui m avait pris de faire allemand seconde langue ...à l evidence j aurais du faire espagnol ...j ai aucunes notions rien zero , en allemand j ai tout perdu , alors que j etais "fluent" mais quand bien meme je le serais encore ben .... ça ne sert à rien ...grrr ///
J utilise "i m translator" ...Si pour l anglois , ça va , j ai assez rarement besoin d un traducteur et quand j en ai besoin il est performant ... pour toutes les autres langues je trouve ses traductions souvent peu lisibles
. L espagnol surtout et pareil pour l italien , qui sont les langues qui dominent en motogp ...z , et comme je n' ai aucune bases en espagnol ( à part "Cerveza por favor" "Gracias senorita " )ben c' est pas facile de remettre les trucs dans l ordre , ...
Mais qu est ce qui m avait pris de faire allemand seconde langue ...à l evidence j aurais du faire espagnol ...j ai aucunes notions rien zero , en allemand j ai tout perdu , alors que j etais "fluent" mais quand bien meme je le serais encore ben .... ça ne sert à rien ...grrr ///
13- Membre CCG
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