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Message par Obelix Jeu 5 Nov - 15:32

Patch 4.502 sorti 2,29Go Hur_1.jpg.a383ddef042f451560ba46b11f9544b7

Patch 4.502 sorti 2,29Go C47_1.jpg.9a89902ca91a1eb75ad11728745e3064

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Attention Pilots!


On this chilly Autumn day, we’re releasing a large update to IL-2 Sturmovik - update 4.502 is here! The star of this update is the new Hurricane Mk.II Collector Plane. This plane has the most modifications in our sim and with a wide range of weapon loadouts available this makes it 5 aircraft in 1. You get several variants including the IIa, IIb, IIc, IId and the one with the Soviet armament. The famous Dust Filter and Merlin XX engine with +14lb boost are also available. On top of all that, you can use the new bird in the Career mode right away - we added it to the Battle of Moscow and the Battle of Stalingrad careers. In addition to the Hurricane we have added the legendary С-47А "Skytrain" transport plane for the Battle of Normandy. The C-47 is AI only, but adds a new dimension to our missions and variety of Allied aircraft you will encounter in the sky. It is also great for mission makers who want to make supply runs an integral part of their battle. And finally, Battle of Moscow players receive new 4K quality skins for the Bf-110 E-2 thanks to our talented friend Martin =ICDP= Catney.

On the technical front we have added a new and more realistic G-load physiology modeling system. This work was described in great detail in our Developer Diary #263. Additionally, a lot of work was done on all the aspects of the ground battles, significantly improving the quality and realism of Tank Crew engagements. There are many improvements to the pilot AI as well in this update. And finally, long-awaited Career mode improvements are finally starting to arrive

Main Features
1. The Hurricane Mk.II Collector Plane is now available to its owners;
2. The C-47A transport aircraft is now available in the sim as an AI enemy or ally in the Quick Mission mode. It can also be used in the custom missions as an AI transport aircraft;
3. Female crews got female voices in the radio messages;
4. Pilot physiology modeling has been improved significantly. This is described in detail in the Developers Diary #263;
5. The zoom function now works correctly on VR devices with canted displays (Pimax) without using the performance-intensive Parallel Projection mode;
6. New multiplayer scenarios, including Cooperative ones, are added for Tank Crew (you can create a server directly from the game by selecting a scenario or scenarios from the Multiplayer\Cooperative\TankCrew or Multiplayer\Dogfight\TankCrew folders);
7. 4K external textures for Bf 110E heavy fighter (Battle of Moscow) are added thanks to Martin =ICDP= Catney;
8. A-20 and B-25 bombers got new paint schemes with invasion stripes for different timeframes;

Tank Crew Improvements
9. Several missions of the Soviet tank campaign "Breaking point" were improved;
10. Both tank campaigns are now available in Simplified Chinese, German and French;
11. KV-1s got an additional paint scheme;
12. It is now possible to use binoculars or personal weapons after pressing the "T" button (except for the M4A2 tank, where binoculars and personal weapons cannot be used simultaneously with a machine gun);
13. It is now possible to designate a waypoint on the ground in a command mode while using binoculars;
14. The enemy spawn point in Tank duel quick mission is correctly randomized after the destruction of a previous one if the player did not leave its spawn point;
15. It is now possible to designate a target in a command mode while using binoculars;
16. Fixed the issue that prevented the tank commander from using binoculars or personal weapons after pressing the "T" key if he does not have a machine gun to operate;
17. Trying to fire the M4A2 machine gun while using binoculars or personal weapons won’t work;
18. AI gunners use bracketing the target with fire when engaging the ground targets both for the range and (if the target is moving or there is a wind) the azimuth error. The size of the initial aiming error depends on the AI level, distance, target speed and wind;
19. Ground AI gunners now have a certain delay in detecting and starting aiming at a new target depending on the AI level, distance and density of the group of enemy targets;
20. Ground AI vehicles return the turret and/or gun to the traveling position only after a considerable time after the destruction or disappearance of the last enemy target from the field of view;
21. Fixed an issue where detailed AI tanks (and especially self-propelled guns) could not hit the target at minimum distances (they were firing above the target);
22. SU-152 will correctly stop for a shot and won’t drive towards the target without firing;
23. The extra (maximum) AI level parameter has been removed from the Quick Mission, it caused errors in the AI functioning;
24. Fixed a bug due to which the AI controlled tanks did not attack obviously visible targets in some rare circumstances;
25. A bug has been fixed due to which there was no difference between aircraft or ground vehicle gunners with different AI levels;
26. The enemies and allies have correct marker colors in tank Coop missions;
27. Detailed damage buildings on Prokhorovka map are correctly displayed at far distances (the inner side of the walls was invisible far away);

Airplanes physics, systems and damage model improvements
28. 13mm German and 12.7mm Italian machine guns are no longer loaded with HE ammo only due to a bug;
29. USAAF pilots wear G-suits only when piloting P-47D-22, P-51D-15 and P-38J-25 in September 1944 or later;
30. A circular limit of the movable aiming mark of the Mk IID and K-14A gyro reticles has been implemented. The mark also bounces and stops at the working range boundary when the gyro mirror reaches its stop;
31. The characteristic whistle of P-51 machine guns ports during active maneuvering that disappeared before due to an error is back now;
32. P-51 and P-38 fighters won’t be pulled into a dive when their tail section is damaged;
33. Ju-52 / 3m g4e cargo containers drop animation has been corrected;
34. The mixture control of al aircraft with M-105 PF engine became standard (similar to Yak-7/9);
35. According to the historical data found, Ju-87D ammo counters are disabled when the BK 37 outboard guns are fitted;
36. Fixed an issue due to which hit effects weren’t visible on certain parts of the P-51 fuselage;
37. Bf 109F-2 cockpit canopy correctly jettisons;
38. All Fw 190 aircraft are less stable after rudder loss;
39. Tail combat damage causes less shaking;
40. Closed landing gear doors on P-51D-15 won’t be torn off at high speeds;
41. The top gunner of the He-111H-6 and the bottom gunner of the A-20B won’t always hold their machine guns and its hatches won’t be always open;
42. The turret hatch on certain aircraft turrets won’t start to close before the machine gun is returned to the stowed position;
43. U-2VS shooter's leg won’t clip through the fuselage;
44. Incorrect (missing) armor value of the armored glass visor and headrest has been fixed for La-5FN;
45. TIncorrect (missing) armor value of the armored headrest has been fixed for P-38J;

Visual aircraft improvements
46. Yak-9 s. 2, Yak-9T s.2, Fw 190 D-9, P-47D-22, P-38J-25, P-51D-15: jettisoned cockpit canopy has all the details;
47. Fixes for Bf 109 G-6 4K textures from Martin = ICDP = Catney (Barkhorn and Hartman planes);
48. The A-20B tail lamp no longer visibly detaches from the aircraft at a significant distance from the observer;
49. Fixed an issue where some of the glass fragments could be visible next to torn P-51D elements;
50. When moving the camera away from Yak-9 aircraft its effects won’t disappear;
51. In the upper MG turret of He 111 H-6 bomber some elements won’t visually jitter;
52. Damaged Pe-2 series 35 cockpit windows have a correct color;
53. Some of the Fokker D.VII airplane debris pieces won’t have extra engines visually attached to them;

Aircraft AI corrections
54. An AI issue that could cause a fighter AI to be unable to engage a slowly moving target flying in a circle has been fixed;
55. An AI issue that could cause excessive error in aiming the forward firing armament at ground and air targets (especially in a frontal aerial attack) has been eliminated;
56. Heavy aircraft will use the differential brakes after landing correctly to turn to a taxiway, preventing unintentional turns;
57. An AI issue that could make the bombers unable to start a bombing run after a failed first bombing run has been fixed;
58. U-2VS AI pilot can fire unguided rockets at the ground targets;
59. AI pilots attacking a ground target from a high altitude will reduce the altitude in a downward spiral first;
60. AI pilots now try to reduce the G-load they experience in order to prevent loss of consciousness if their condition is deteriorated due to fatigue or other factors;

Career mode improvements
61. An AI in Career mode won’t stuck at the first route waypoint after takeoff if its assigned target is very near (less than 5500 meters);
62. A random issue that could cause the bombers to stuck in a circle above the target area after dropping their bombs has been fixed;
63. Several typos in the Battle of the Rhine cutscenes were corrected;
64. Hurricane Mk.II fighters have been added to the Battle of Moscow Career mode, they are available in 5 squadrons: 1st GIAP (former 29th IAP), 67th IAP PVO, 157th IAP, 287th IAP, 736th IAP PVO;
65. Hurricane Mk.II fighters have been added to the Battle of Stalingrad Career mode, they are available in 2 squadrons: 651st IAP PVO and 629th IAP PVO;
66. There are now 13 additional subphases in the Rheinland Career frontline (18 different frontline positions according to the current career date in total);
67. Three American squadrons were added to the Rheinland Career, one of them is available for the player to join - 412th Fighter Squadron, 373rd FG (P-47s) and two are AI squadrons 410th Fighter Squadron, 373rd FG and 411th Fighter Squadron, 373rd FG;
68. 18 new target locations added for the following mission types in Rheinland Career: Ground Forces Support, Enemy Troops Concentration Attack, Enemy Troops Concentration Bombing Strike, Railway Junction Attack and Railway Junction Bombing Strike.

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Message par Pollux Jeu 5 Nov - 16:40

Je sens qu'il va y avoir du monde ce soir en multi... Cool
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Message par Obelix Jeu 5 Nov - 17:36

Bin, non, on est confiné...

Bon, le son du moteur en extérieur est assez étrange, soit il est enroué soit c'est un Typhoon. Et pourtant!!






La dérive est vachement fragile : je frôle un arbre, je redresse vivement, moteur endommagé (hélice touchée?), et dérive et gouvernail arraché...

Les cal .303 sont des mitrailleuses pour la frime, j'entends le train quand je vole en radada à côté de lui. Comme d'hab, les skins sont trop crad et usées, ça le fait pour un "vieil" appareil en 1943, le boost fonctionne bien, et cet avion est une crème à piloter, et très stable pour le tir, et surtout il vire super court
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Message par Phoenix Jeu 5 Nov - 18:12

Le serveur est à jour, et lancé.

Le hurricane est présent sur la carte Rheinland.
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Message par ECCG_Bex Jeu 5 Nov - 18:55

Phoenix a écrit:Le serveur est à jour, et lancé.

Le hurricane est présent sur la carte Rheinland.

Merci !
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Message par Winterz Jeu 5 Nov - 20:27

Obelix a écrit:Les cal .303 sont des mitrailleuses pour la frime

De ce que j'ai testé pour l'instant je les trouve vachement efficaces!

Et quelle stabilité/manœuvrabilité! Vraiment cool à piloter. Cool
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Message par Obelix Jeu 5 Nov - 20:45

Teste contre une locomotive....
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Message par Winterz Jeu 5 Nov - 20:51

Ah bah oui forcément Laughing

Edit: petit test vite-fait en QMB, en trois passes ca se fait, loco immobilisée:
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Message par Obelix Ven 6 Nov - 7:12

Oui
Trois passes
Les gars de la Flak vont se régaler 😂😇

Toujours est il que ce Hurri est magnifique, stable, facile à piloter et il tourne serré
Bref une réussite
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Message par ECCG_Bex Ven 6 Nov - 8:58

Avec les 4 canons de 20 mm cela devrait aider non ?
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Message par Pips Ven 6 Nov - 9:53

Les deux 40mm en gondole sont très efficaces, y compris contre du char moyen................ Patch 4.502 sorti 2,29Go 2138636596

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Message par Winterz Ven 6 Nov - 10:23

Obelix a écrit:Oui
Trois passes
Les gars de la Flak vont se régaler 😂😇

Bah si tu attaques à plusieurs avions je ne vois pas le problème Smile
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Message par Pollux Ven 6 Nov - 11:14

Ce sera un bon moins de tester les camions de flak humain... Cool
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Message par Obelix Ven 6 Nov - 11:33

Il y a aussi un problème sur les panneaux d armement qui sont très différents entre un IIb et un IIc
Je vais vérifier ça
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Message par Obelix Ven 6 Nov - 17:11

Obelix a écrit:Il y a aussi un problème sur les panneaux d armement qui sont très différents entre un IIb et un IIc
Je vais vérifier ça

Je viens de vérifier les panneaux d'armements pour le Hurricane

Pour mémoire:

Hurricane Mk IIa = armement 8X0.303

Patch 4.502 sorti 2,29Go 5fa5763499f7c

Hurricane Mk IIb = armement 12X0.303

Patch 4.502 sorti 2,29Go 5fa57657799c7

Hurricane Mk IIc = armement 4X20mm

Patch 4.502 sorti 2,29Go 5fa5766ee9fb5

Hurricane Mk IId = armement 2X0.303 + 2X40mm (les pod 40mm ne sont pas sur le template, ni le surblindage du radiateur, faudra s'y faire... ni les rack à bombes)

Patch 4.502 sorti 2,29Go 5fa5768556aae

Patch 4.502 sorti 2,29Go 5fa576c764391

Variantes soviétiques : 2X12,7mm + 2X20mm (baie d'armement d'un Mk IIa)

Tout est nickel la bump map reprend bien les différents panneaux, donc les variantes seront sur le template, well done boys
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Message par Obelix Ven 6 Nov - 17:17

A noter que le C47 a des bump map, mais pas le B25 je dis ça, j'dis rien
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Message par Ploofy Ven 6 Nov - 19:01

bump map c'est à dire ? Ça concerne les skins !? non ?
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Message par Yogi Ven 6 Nov - 19:46

Oui, ce sont les images qui apparaissent comme des différence de relief (d'où le bump).

Et on ne s'embête pas à faire un bump mapping pour un IA qu'on va voir que de loin, en tout cas trop loin pour voir les différences de relief entre les panneaux du fuselage... sauf à le regarder de très très, très près. Comme dans un hangar, par exemple.

Ca m'étonnerait pas qu'on ferme...
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Message par Ploofy Ven 6 Nov - 19:52

Yogi a écrit:
Ca m'étonnerait pas qu'on ferme...

...le hangar ? clown
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Message par 13 Ven 6 Nov - 20:09

Telechargement en cours ...
Je ne sors pas ce week end ... Mad surement present pour du online des demain soir ...
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Message par Obelix Sam 7 Nov - 17:16

En mode carrière, je viens de faire un dogfight en Hurri contre 3 Bf109F2

La nouvelle représentation de la fatigue du pilote est absolument génial, fatigue, vue troublée, voiles noirs et rouges, essoufflement, 10 minutes de combat très dur, mais beaucoup plus impressionnant qu'avant, bravo les dev!!
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Message par 13 Mar 10 Nov - 19:09

J aime pas : le son etouffe en vue cockpit ... j aime pas le look du hurri mais ça c' est pas nouveau ...


J ai adoré la gestion de la fatigue pilote et des black outs ...hier soir pas un seul voile "surprise" et pourtant j ai continué apres que vous soyez partis , et je me suis enroule avec du 109 , du E du F   du 110 ...  autant je nourrissais des inquietudes à ce sujet autant là je trouve ça instinctif et naturel , les transitions sont douces la recup aussi ...que du bonus pour moi !  Very Happy Je trouve la nouvelle gestion plus instinctive que l ancienne ... elle est tres adaptée à mon style ou l inverse peu importe !

J aime bien le hurri , parce qu il est somme toute assez facile , pas vicelard ... pour des gens comme nous qui ne sommes pas des chasseurs , il permet de mettre nos competences en air sol en avant ( c' est une super plate forme de tir ultra stable et precise en A/S ) et permet aussi de se demerder en chasse parce qu il n est pas specialement pointu en maniement contrairement à un tempest par exemple ...une reussite !  Laughing j ai pas dit que je le preferais au tempest juste qu il est infiniment plus facile , et qu en groupe en chasse pure je serais pas surpris qu on soit nous plus efficaces collectivement en Hurri qu en Tempest ...( vivement le Typhoon !!!! )

J ai du mal avec l armement de base , celui qui n est composé que des mitrailleuses , soit  faut que je bosse la convergence ...
Sur tous les avions je suis regle sur  400 metres , en air/air en air/sol ... et c est pas parce que c est forcement le mieux , c' est juste ce que j ai l habitude d utiliser et la distance sur laquelle du coup je me suis regle   tant en AA qu en Air .sol ...

Sauf que là 400 metres de convergence avec les sulfateuses , c' est carrement se mettre en mode postillons , ça eclabousse , c' est tout ....    clairement ça le fait pas du tout , et j ai bien du mal à modifier mes habitudes , j ai essayé 250 metres c' est moins pire mais pas encore ça et à 150 metres là ça le fait quand ça tape mais ....mais j arrive pas à m y faire faudrait que je revoies tous mes positionnements ... m est avis que je privilegierais les canons hispanos ou les BK russes ...afin de garder mes habitudes de convergence de tir ...

En tout cas cet update moi j aime ... ça merite largement l achat du hurri hier soir à l arrache !  
C est meme une recompense largement meritée pour les devs ...  franchement ce jeu est top ... et puis je ne sais pas s ils ont modifie d autres trucs mais j ai meme fait grimper certains settings graphiques d un cran , j utilise desormais le retro qu avant je n utilisais pas du tout (il me tuait les fps) , j ai toujours 60 fps en permanence ( j ai bloqué ma carte sur 60 ) ... et j ai aussi remis de l AA classique X4  et non plus du FXAA ... idem je reste sur 60 fps ...pas de pertes ...  à confirmer peut etre sur des missions plus chargées ...top ! Patch 4.502 sorti 2,29Go 2138636596
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Message par 13 Jeu 12 Nov - 18:07

Nouvelle soiree hier avec Phoenix , il voulait tester des trucs sur le serveur ... ben mes impressions se confirment ...on se demerde TRES bien avec le Hurri ... avec du tempest je ne rentre pas avec des tableaux de chasse pareils alors que pourtant tout dessus est plus performant ...
On arrive alors qu encore une fois on est pas des purs chasseurs a venir en aide à nos ptits camarades ... à vider nos cartouchieres et plomber de l ennemi ...et c' est somme toute plutot plus facile que sur tous les autres chasseurs sur lesquels j ai volé ...
En groupe consequent ça va faire TRES mal !

C est marrant ça me rappelle une experience rigolote un week end j etais "d' astreinte"  Very Happy pour encadrer une journee circuit à magny cours ... hors de mon secteur donc , et habituellement je me rendais sur ces astreintes avec la remorque derriere ma bagnole et ma moto dessus ... je collais la remorque et la brele chez un client en debut de semaine et la recuperais à la fin ...sauf que là c' etait hors secteur et la perspective de me trimballer toute la  semaine avec une remorque au derriere et ma brele dessus ne m enchantait pas ... j en parle à un des responsables il me dit t inquiete je te descends une moto , je vais te trouver un truc sympa ...il me rappelle me dit c' est bon je t amene une yamaha R6 et une yamaha R1 du parc presse yamaha ...
Nickel pas à me trainer la roulotte ...et puis j arrive la bas le vendredi ...et ... ben finalement pas de brele chez yam il me ramene une honda CB500 et une ducati monster 800  Shocked ..  franchement pas le genre d engin qui fait bander et encore moins sur un trace rapide comme magny cours ...
Ben en fait j ai passe mon week end sur la cb500( c est typiquement une moto ecole) et je me suis vraiment eclaté avec ...justement parce qu elle est super facile et qu on peut quasi tout se permettre avec ...  avec une 1000 R1 je suis sur que j aurais ete à la rue ...plus vite qu avec la cb en valeur absolue mais
nul au chrono pour une R1 ...comme quoi le mieux est parfois l ennemi du bien  Cool !

Ben le hurri c' est ça ... on s en sort tres bien avec parce qu il est facile et donc efficace !

Ah autre truc remarquable ... les IA tentent dorenavant des tirs dans des positions rocambolesques ... elles ne les reussissent pas necessairement , mais mef elles sont capables de tirer bien plus tot que ce qu on avait l habitude ...avec des angles qu on ne voayit pas avant ....et parfois elles touchent ... c' est assez surprenant ...et pas desagreable au final en fait elles sont moins previsibles ...

Bref j suis content vraiment cet update me ravi !
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Message par Pollux Jeu 12 Nov - 18:56

Petit HS pour répondre à 13:  

A l'époque ou j'avais tâté du circuit avec mon 1000 Fazer (pas vraiment fait pour ça). J'ai d'ailleurs retrouvé une vielle photo

Patch 4.502 sorti 2,29Go 5fad76e047673

j'avais envisagé l'idée d'investir dans une mini GP (150 kg pour 15 ch) pour environ 2500€



et de tourner sur le circuit de Karting juste à coté de chez moi: Circuit International de Colombier:http://www.kartingstamand.fr/

Patch 4.502 sorti 2,29Go ASCCENBERV5008UR-0

Malheureusement, celui-ci n'était pas  homologué pour ce genre d'engin.

Je suis sur que j'aurais pris plus de plaisir que mon expérience sur circuit à Lurcy Levis ou la peur de casser ma moto à forcement limité mon plaisir.

Fin du HS
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Message par 13 Jeu 12 Nov - 20:21

Faut un truc facile ... le hurri c' est ça ...tout le monde peut l exploiter ...et l exploiter mieux qu une pure bete de guerre ...
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Message par Winterz Jeu 12 Nov - 21:23

"We were at one with ourselves and our machines. It was the Hurricane, really, which gave us our immense confidence, with its mighty engine, its powerful battery of eight guns and its feel of swift, robust strength and the ability to outdo our enemies. Months would go by before the real test of combat but we believed in the Hurricane. Performance figures - those of the Me 109 and the Spitfire were in many respects superior - did not in the least dismay us. The Hurricane was our faithful charger and we felt supremely sure of it and ourselves."

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Message par Ploofy Jeu 12 Nov - 23:40

je ne sais si cela a déjà été dit, mais j'aurais bien vu la possibilité de remorquer des planeurs (IA) pour les C47
Après, je me doute que cela puisse être complexe à mettre en œuvre surtout dans l’éditeur de mission : largage des planeurs, waypoints, etc, etc
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