{DCS éditeur Astuces] Pour info
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{DCS éditeur Astuces] Pour info
Pour ceux que cela pourrait intéresser voici comment je traduis en français le menu radio pour m' y retrouver aujourd'hui et surtout demain !
https://www.sugarsync.com/pf/D8818977_828_7216748699
Si vous ouvrez la mission en cours sur le serveur vous noterez quelques différences avec ce document mais c'est parce que c'est un nouveau projet mais pas le même que le projet que ...[comm à la IL2 pour ceux qui auraient vu leur dernière vidéo).
De plus je tiens un listing à jour de tous mes marqueurs.
https://www.sugarsync.com/pf/D8818977_828_7216748699
Si vous ouvrez la mission en cours sur le serveur vous noterez quelques différences avec ce document mais c'est parce que c'est un nouveau projet mais pas le même que le projet que ...[comm à la IL2 pour ceux qui auraient vu leur dernière vidéo).
De plus je tiens un listing à jour de tous mes marqueurs.
ECCG_Bex- Membre CCG
- Messages : 4422
Date d'inscription : 19/01/2020
Yogi, Ploofy et Partaille aiment ce message
Re: {DCS éditeur Astuces] Pour info
ça ressemble aux algorithmes de mon école d'informatique d'il y a 35 ans
Ploofy- Membre CCG
- Messages : 1652
Date d'inscription : 19/01/2020
Re: {DCS éditeur Astuces] Pour info
j'ai trouvé pas mal comment il simule le stress sur une batterie AAA - à partir de 10.00 mn
testé, c'est vraiment bien - permet de simuler que sur une 1ére salve de roquette, les servant vont plutôt se casser s'abriter, et revenir au bout de quelques minutes
c'est pendant ce temps, que le reste du groupe martéle la batterie avec des bombes
testé, c'est vraiment bien - permet de simuler que sur une 1ére salve de roquette, les servant vont plutôt se casser s'abriter, et revenir au bout de quelques minutes
c'est pendant ce temps, que le reste du groupe martéle la batterie avec des bombes
zeufman- Messages : 176
Date d'inscription : 21/06/2024
Age : 60
Localisation : Nord de paris, presque à la campagne
ECCG_Bex aime ce message
Re: {DCS éditeur Astuces] Pour info
C'est très astucieux, je retiens l'idée, bien que je le programmerai de façon complètement différente afin d'optimiser les ressources (suppression de l'IA pour le groupe entier et non unité par unité) . Le résultat devrait être identique.
Je le testerai pour la mission prochaine qui sera l'attaque des MiG au parking sur un AF qui devrait être particulièrement bien défendu.
Je le testerai pour la mission prochaine qui sera l'attaque des MiG au parking sur un AF qui devrait être particulièrement bien défendu.
ECCG_Bex- Membre CCG
- Messages : 4422
Date d'inscription : 19/01/2020
Re: {DCS éditeur Astuces] Pour info
En fait, c'est pour le groupe entier
il y a un groupe de plusieurs unités, sauf que trigger unité endommagé ne fonctionne que pour une unité ( et pas pour un groupe complet ), donc si ton groupe contient 6 unités de AAA, tu dois le faire 6 fois pour autant d'unités.
Aprés faudrai voir comment on pourrai reproduire ce off/on des batteries AAA à chaque passe de roquettes, au moins le reproduire une fois
il y a un groupe de plusieurs unités, sauf que trigger unité endommagé ne fonctionne que pour une unité ( et pas pour un groupe complet ), donc si ton groupe contient 6 unités de AAA, tu dois le faire 6 fois pour autant d'unités.
Aprés faudrai voir comment on pourrai reproduire ce off/on des batteries AAA à chaque passe de roquettes, au moins le reproduire une fois
zeufman- Messages : 176
Date d'inscription : 21/06/2024
Age : 60
Localisation : Nord de paris, presque à la campagne
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