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Message par ECCG_Bex Ven 29 Mar - 8:21

Pour ceux que cela pourrait intéresser voici comment je traduis en français le menu radio pour m' y retrouver aujourd'hui et surtout demain !

https://www.sugarsync.com/pf/D8818977_828_7216748699

Si vous ouvrez la mission en cours sur le serveur vous noterez quelques différences avec ce document mais c'est parce que c'est un nouveau projet mais pas le même que le projet que ...[comm à la IL2 pour ceux qui auraient vu leur dernière vidéo).

De plus je tiens un listing à jour de tous mes marqueurs.

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Message par Ploofy Ven 29 Mar - 15:48

ça ressemble aux algorithmes de mon école d'informatique d'il y a 35 ans clown
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Message par zeufman Sam 29 Juin - 0:37

j'ai trouvé pas mal comment il simule le stress sur une batterie AAA - à partir de 10.00 mn
testé, c'est vraiment bien - permet de simuler que sur une  1ére salve de roquette, les servant vont plutôt se casser s'abriter, et revenir au bout de quelques minutes
c'est pendant ce temps, que le reste du groupe martéle la batterie avec des bombes


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Message par ECCG_Bex Sam 29 Juin - 9:23

C'est très astucieux, je retiens l'idée, bien que je le programmerai de façon complètement différente afin d'optimiser les ressources (suppression de l'IA pour le groupe entier et non unité par unité) . Le résultat devrait être identique.
Je le testerai pour la mission prochaine qui sera l'attaque des MiG au parking sur un AF qui devrait être particulièrement bien défendu.
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Message par zeufman Sam 29 Juin - 9:33

En fait, c'est pour le groupe entier
il y a un groupe de plusieurs unités, sauf que trigger unité endommagé ne fonctionne que pour une unité ( et pas pour un groupe complet ), donc si ton groupe contient 6 unités de AAA, tu dois le faire 6 fois pour autant d'unités.
Aprés faudrai voir comment on pourrai reproduire ce off/on des batteries AAA à chaque passe de roquettes, au moins le reproduire une fois

zeufman

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