Escadrille CCG
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
Derniers sujets
» Combat Pilot news
Studio podcast highlights EmptySam 18 Mai - 0:51 par Ploofy

» RIP Zargos
Studio podcast highlights EmptyVen 17 Mai - 5:30 par Obelix

» [SYRIE MISSION TRAINING BASIQUE ATTAQUE AU SOL, DECOLLAGE ATTERRISSAGE PA]
Studio podcast highlights EmptyLun 13 Mai - 8:06 par Partaille

» [MISSION TRAINING RELOADEE]
Studio podcast highlights EmptyDim 28 Avr - 12:00 par ECCG_Bex

» [DCS] Newsletter du 26/04/2024
Studio podcast highlights EmptySam 27 Avr - 10:52 par Phoenix

» [DCS] Newsletter du 19 avril 2024
Studio podcast highlights EmptyDim 21 Avr - 17:52 par 13

» [DCS MISSION TRAINING 07] CARTE NORMANDIE
Studio podcast highlights EmptyJeu 18 Avr - 5:51 par Obelix

» [MUST HAVE] Comment programmer des missions dans DCS (presque ) comme dans IL2 ?
Studio podcast highlights EmptyMar 16 Avr - 6:34 par ECCG_Bex

» [DCS] Newsletter du 12/04/2024
Studio podcast highlights EmptySam 13 Avr - 9:49 par Obelix

Mai 2024
LunMarMerJeuVenSamDim
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Calendrier Calendrier

Le Deal du moment : -45%
PC Portable LG Gram 17″ Intel Evo Core i7 32 Go ...
Voir le deal
1099.99 €

Studio podcast highlights

5 participants

Aller en bas

Studio podcast highlights Empty Studio podcast highlights

Message par Pips Mar 27 Sep - 18:38


Lien: https://forum.il2sturmovik.com/topic/80609-studio-podcast-highlights/#comment-1216361


Recently @Han has participated in the Russian-speaking podcast, which was usually focused on other projects of our studio. Some English-speaking players were asking us what has been said, so here's a short version:


- Managing projects: back in the RoF days the development team was serious about making a thorough development plan in Ms Project. They did it and for some reason decided to print it on paper - it took several A0 plotter sheets with text size 8, the room walls were nearly covered by them. After that they have decided that doing a project planning like they teach you in the books has its shortcomings.

- BoM was more like BoS technologically wise, while BoK was a significant leap forward.

- In BoM the team decided not to include Moscow in the playable area to keep the city in low-res to increase performance and avoid the option of bomb raids. Churches were also made indestructible. The other reason for choosing low-res was the fear of repeating mistakes made by our predecessors when the team lead by Oleg Maddox attempted to model London, and as a result spent too much time and resources on this task.

- 1C Game Studios certainly doesn’t have any plans to make sims less hardcore.

- We thought about moving to a popular 3rd party engine, but the fact that we and our competitors didn't do it and each hardcore sim studio develops its own engine gives you a hint why - it means spending years trying to tailor another engine to your needs while the competitors can get ahead.

- Marshall multiplayer mode was a very ambitious idea (it is basically an online players’ dream), but after half a year working on the project, it became evident it is too hard to develop. Unfortunately it would have been better to put it on hold right away. Then Covid hit and eventually Marshall was stopped. This is even more frustrating because the system was almost finished (in beta-testing stage), but there were many performance problems and bugs caused by its complexity and reliance on network stability and speed. All in all, this system is very complex and hard to implement.

- Gameplay and balance - we don't balance aircraft on purpose to make it more attractable to customers. So it's hard to implement interesting and balanced gameplay with real world performance taken into account.

- War Thunder and World of Warplanes are not our direct competitors, we are competing for player attention though. The difference is glaring - while our games technically can be played with keyboard and mouse, for free-to-play games this usually means WASD while for us it is the whole keyboard layout with many key combinations.

- Daniel's favorite aircraft is MiG-3, and Albert's is P-39.

- We made tanks module because in 2011 our lead programmer made a tank chassis prototype for a side project (even before we have started working on BoS).

- We have discussed what the next project will be and now the team has an energy surge.

- We are extremely grateful to the support we receive from the community. Big thanks to Oyster_KAI who updated all the cockpits in 4K textures and even refused to be paid. Martin helped us immensely with 4K aircraft skins. There are other community enthusiasts whose help is also invaluable - for instance, server hosters. And particularly we would like to commend the work of volunteers who help us with testing. It is hard to overestimate your contribution to the project!

- Unlike other modern sims where an aircraft carrier, if modeled, is a small fraction of the whole product and any shortcomings of its modeling don’t affect the quality of the whole sim, in the case of an integral, all-in-one BoX title about the war in the Pacific EVERYTHING should revolve around carrier operations and a carrier is ought to be its central part. This means that any shortcomings of the carrier modeling and interaction with it, any performance and other issues that may arise become super-critical, jeopardizing the whole product. In the current situation this makes it a huge risk we can't afford to spend 3 years on.

- AnPetrovich leaving the company won't affect our plans because little has changed actually - for the last 1.5 years he worked on an isolated part of the product. We have a strong engineering team that is currently being replenished with new members. The new engineer lead is Roman, you may know him as Gavrick on the forums.

- Our partners who make 3D tank models are very professional and passionate. Churchill is gorgeous (although it's design is very strange). You’ll have it in a couple of weeks.


TRADUCTION :

Récemment @Han a participé au podcast russophone, qui était généralement axé sur d'autres projets de notre studio. Certains joueurs anglophones nous demandaient ce qui avait été dit, alors voici une version courte :

- Gestion de projets : à l'époque de RoF, l'équipe de développement était sérieuse au sujet de l'élaboration d'un plan de développement approfondi dans Ms Project. Ils l'ont fait et, pour une raison quelconque, ont décidé de l'imprimer sur papier - il a fallu plusieurs feuilles de traceur A0 avec une taille de texte 8, les murs de la pièce en étaient presque recouverts. Après cela, ils ont décidé que faire une planification de projet comme ils vous l'enseignent dans les livres a ses défauts.

- BoM ressemblait plus à BoS technologiquement sage, tandis que BoK était un bond en avant significatif.

- Dans BoM, l'équipe a décidé de ne pas inclure Moscou dans la zone jouable pour garder la ville en basse résolution afin d'augmenter les performances et d'éviter l'option des bombardements. Les églises ont également été rendues indestructibles. L'autre raison du choix de la basse résolution était la peur de répéter les erreurs commises par nos prédécesseurs lorsque l'équipe dirigée par Oleg Maddox a tenté de modéliser Londres et, par conséquent, a consacré trop de temps et de ressources à cette tâche.

- 1C Game Studios n'a certainement pas l'intention de rendre les sims moins hardcore.

- Nous avons pensé à passer à un moteur tiers populaire, mais le fait que nous et nos concurrents ne l'avons pas fait et que chaque studio de simulation hardcore développe son propre moteur vous donne un indice pourquoi - cela signifie passer des années à essayer d'adapter un autre moteur à vos besoins tandis que les concurrents peuvent aller de l'avant.

- Le mode multijoueur Marshall était une idée très ambitieuse (c'est essentiellement le rêve des joueurs en ligne), mais après six mois de travail sur le projet, il est devenu évident qu'il est trop difficile à développer. Malheureusement, il aurait été préférable de le mettre en attente tout de suite. Puis Covid a frappé et finalement Marshall a été arrêté. C'est encore plus frustrant car le système était presque terminé (en phase de test bêta), mais il y avait de nombreux problèmes de performances et bogues causés par sa complexité et sa dépendance à la stabilité et à la vitesse du réseau. Dans l'ensemble, ce système est très complexe et difficile à mettre en œuvre.

- Gameplay et équilibre - nous n'équilibrons pas les avions exprès pour les rendre plus attrayants pour les clients. Il est donc difficile de mettre en œuvre un gameplay intéressant et équilibré en tenant compte des performances réelles.

- War Thunder et World of Warplanes ne sont pas nos concurrents directs, nous sommes cependant en concurrence pour attirer l'attention des joueurs. La différence est flagrante - alors que nos jeux peuvent techniquement être joués avec le clavier et la souris, pour les jeux gratuits, cela signifie généralement WASD alors que pour nous, c'est toute la disposition du clavier avec de nombreuses combinaisons de touches.

- L'avion préféré de Daniel est le MiG-3 et celui d'Albert est le P-39.

- Nous avons créé un module de réservoirs car en 2011, notre programmeur principal a créé un prototype de châssis de réservoir pour un projet parallèle (avant même que nous ayons commencé à travailler sur BoS).

- Nous avons discuté de ce que sera le prochain projet et maintenant l'équipe a une poussée d'énergie.

- Nous sommes extrêmement reconnaissants du soutien que nous recevons de la communauté. Un grand merci à Oyster_KAI qui a mis à jour tous les cockpits en textures 4K et a même refusé d'être payé. Martin nous a énormément aidés avec des skins d'avions 4K. Il existe d'autres passionnés de la communauté dont l'aide est également inestimable - par exemple, les hébergeurs de serveurs. Et en particulier, nous tenons à saluer le travail des bénévoles qui nous aident à effectuer les tests. Il est difficile de surestimer votre contribution au projet !

- Contrairement à d'autres sims modernes où un porte-avions, s'il est modélisé, ne représente qu'une petite fraction de l'ensemble du produit et les défauts de sa modélisation n'affectent pas la qualité de l'ensemble de la simulation, dans le cas d'un tout-en-un intégral Titre de l'Encadré sur la guerre dans le Pacifique TOUT devrait tourner autour des opérations de porte-avions et un porte-avions devrait en être la partie centrale. Cela signifie que toute lacune de la modélisation du transporteur et de son interaction, toute performance et tout autre problème pouvant survenir deviennent super critiques, mettant en péril l'ensemble du produit. Dans la situation actuelle, cela en fait un risque énorme sur lequel nous ne pouvons pas nous permettre de passer 3 ans.

- Le départ d'AnPetrovich de l'entreprise n'affectera pas nos plans car peu de choses ont changé en réalité - au cours des 1,5 dernières années, il a travaillé sur une partie isolée du produit. Nous avons une solide équipe d'ingénieurs qui est actuellement en train d'être reconstituée avec de nouveaux membres. Le nouvel ingénieur en chef est Roman, vous le connaissez peut-être sous le nom de Gavrick sur les forums.

- Nos partenaires qui réalisent des modèles de chars 3D sont très professionnels et passionnés. Churchill est magnifique (bien que son design soit très étrange). Vous l'aurez dans quelques semaines.





CONCLUSIONS :

1/ Oubliez un BOxxx...PACIFIC .............C'est terminé, ça ne se fera jamais avec 1C

2/ Oubliez Le Air Marshall ..........le projet est abandonné .......... Shocked  Shocked  Embarassed  Embarassed

3/ Rien sur le développement futur de "gros bombardiers" genre B-25 ..............

4/ un TC2 semble, par contre bien parti.......il y en à un qui va être content (c'est déjà ça)

5/ Aucune info pour le prochain module qui risque de repartir vers le front de l'est vu que pour la méditerrannée, la partie Porte-Avions à une certaine importance.........ou alors, il faudra qu'ils fassent de la concurrence à COD en développant leur propre version de la guerre en Afrique du Nord ......wait and see...

6/ Un nouvel ingénieur est déjà là pour remplacer AnPetrovitch..........il s'agit de Roman "Gavrick" ......


A vous cognac-Jay

_________________
"L'héroïsme, c'est le seul moyen de devenir célèbre quand on n'a pas de talent. "
Pierre Desproges

Studio podcast highlights 2019_711
Pips
Pips
Membre CCG
Membre CCG

Messages : 1758
Date d'inscription : 19/01/2020

Yogi et ECCG_Bex aiment ce message

Revenir en haut Aller en bas

Studio podcast highlights Empty Re: Studio podcast highlights

Message par Obelix Mer 28 Sep - 7:40

Porte avions en Méditerranée, c'est cacahuète
Obelix
Obelix
Admin
Admin

Messages : 3177
Date d'inscription : 19/01/2020
Age : 59

Revenir en haut Aller en bas

Studio podcast highlights Empty Re: Studio podcast highlights

Message par Pollux Mer 28 Sep - 8:21

Les portes avions tout court... Sad
Pollux
Pollux
Membre CCG
Membre CCG

Messages : 1263
Date d'inscription : 20/01/2020
Age : 48
Localisation : France

Revenir en haut Aller en bas

Studio podcast highlights Empty Re: Studio podcast highlights

Message par Pips Mer 28 Sep - 8:51

Obelix a écrit:Porte avions en Méditerranée,  c'est cacahuète

Oui, sauf si nous voulons refaire Malte ...........mais bon, tu n'as pas tord............de toute façon, ils nous ont bien fait la carte de la hollande sans les C-47 ...............ils n'en sont pas à cela prés après tout !!!!


Sans vouloir être tout le temps négatif, je me rends compte (mais je l'ai déjà dit) que BOS (je ne parle pas de la partie 1ere guerre mondiale) c'est en fait un simulateur de chasse (et aussi de chasse-bombardement). Ils n'ont jamais pris en compte le reste des composantes d'une guerre aérienne (d'une guerre tout court)....

Bombardiers lourds ..............RIEN
Torpilleurs..........................RIEN
Attaque de sous-marins........RIEN
Hydravions.........................RIEN (alors qu'ils l'avaient fait dans ROF)
Reconnaissance..................RIEN

Côté chars et matériel au sol, c'est le strict minimum que ce soit en matériel ou gameplay ...j'ai largement assez joué en char pour pouvoir en parler........
Si le front Russe est plutôt correctement représenté (et encore ....manque cruellement certains matériels Russes comme le T-34/85 par exemple) .........le front de l'Ouest c'est juste risible (ou à pleurer selon....)

Je suis encore mieux placé pour dire ceci : quand une entreprise dans le domaine du loisir/création n'est pas capable de prendre des risques pour faire évoluer son produit/projet........c'est une mort lente assurée ........j'étais un excellent client (je prenais tout) ...........là, j'arrête (je n'ai déjà pas pris les derniers "collectors")...........j'attends désormais la sortie de la prochaine carte "Flying Circus" pour voir si je vais tout de même prendre les 2 x avions WWI "Collectors" ...vu que au moins sur "Flying Circus" ils ont fait l'effort de sortir les deux principaux bombardiers lourds de l'époque ..............>selon le prochain opus de BOS, j'en resterais à ce que j'ai déjà et STOP......
S'ils ne veulent pas comprendre........il y à un moyen très simple de leur faire comprendre....

Voilà, désolé pour le coup de gueule .......................> Studio podcast highlights 209101852 Studio podcast highlights 209101852

PS: comme le dit un intervenant sur le forum officiel..........."il devient quoi le père Jason?"...............ça fait un moment qu'on ne l'entend plus!!!

_________________
"L'héroïsme, c'est le seul moyen de devenir célèbre quand on n'a pas de talent. "
Pierre Desproges

Studio podcast highlights 2019_711
Pips
Pips
Membre CCG
Membre CCG

Messages : 1758
Date d'inscription : 19/01/2020

Revenir en haut Aller en bas

Studio podcast highlights Empty Re: Studio podcast highlights

Message par Obelix Mer 28 Sep - 9:29

Pips, on n'a pas besoin de PA pour créer les fronts méditerranéens
En revanche, des avions torpilleurs oui
Pour le Pacifique, le problème vient, selon eux, de la doc sur les avions japonais
Donc pas de Chine, Philippines, etc...

En résumé pour la seconde guerre mondiale, il ne reste que l'Europe et le front de l'Est, et encore pas toutes les zones
Donc soit Europe 39 40, la Finlande 39 44, la Prusse orientale 44 45, la Hongrie 45 et basta
Ça va limiter les extensions futures si jamais il y en a
Donc profitons de ce qu'on a, et c'est déjà bien
Obelix
Obelix
Admin
Admin

Messages : 3177
Date d'inscription : 19/01/2020
Age : 59

Revenir en haut Aller en bas

Studio podcast highlights Empty Re: Studio podcast highlights

Message par Pollux Mer 28 Sep - 9:41

J'avoue que si le prochain opus repart à l'est, je ne pense pas l'acheter. Mais je les voient mal repartir à l'est quand même.

Maintenant, j'attend avec impatience la prochaine intervention de Jason car c'est quand même lui le bosse de l'entreprise.



Pollux
Pollux
Membre CCG
Membre CCG

Messages : 1263
Date d'inscription : 20/01/2020
Age : 48
Localisation : France

Revenir en haut Aller en bas

Studio podcast highlights Empty Re: Studio podcast highlights

Message par Pips Mer 28 Sep - 11:08

Obelix a écrit:Pips, on n'a pas besoin de PA pour créer les fronts méditerranéens
En revanche, des avions torpilleurs oui
Pour le Pacifique,  le problème vient, selon eux, de la doc sur les avions japonais
Donc pas de Chine, Philippines, etc...

En résumé pour la seconde guerre mondiale,  il ne reste que l'Europe et le front de l'Est, et encore pas toutes les zones
Donc soit Europe 39 40, la Finlande 39 44, la Prusse orientale 44 45, la Hongrie 45 et basta
Ça va limiter les extensions futures si jamais il y en a
Donc profitons de ce qu'on a, et c'est déjà bien

Heeuuuu !! désolé de te contredire mais là, sur le coup, il est clair que ce sont les portes avions qui sont le sujet du renoncement et pas le "soit disant" manque de documentation sur les avions Japonais (il y à déjà eu des interventions avec documents à l'appui qui prouvent que la documentation existe)...

De toute façon, je vais être clair.............> prochaine extension ...........> Italie ou Afrique du Nord ou Finlande (début de guerre si possible) ....> j'achète...........> front de l'est.......> Ils peuvent se le mettre en papillote. Il veulent être confortables, ils vont le rester.

_________________
"L'héroïsme, c'est le seul moyen de devenir célèbre quand on n'a pas de talent. "
Pierre Desproges

Studio podcast highlights 2019_711
Pips
Pips
Membre CCG
Membre CCG

Messages : 1758
Date d'inscription : 19/01/2020

13 aime ce message

Revenir en haut Aller en bas

Studio podcast highlights Empty Re: Studio podcast highlights

Message par Obelix Mer 28 Sep - 11:29

Pas mieux
Obelix
Obelix
Admin
Admin

Messages : 3177
Date d'inscription : 19/01/2020
Age : 59

Revenir en haut Aller en bas

Studio podcast highlights Empty Re: Studio podcast highlights

Message par Elanion Ven 30 Sep - 0:08

Studio podcast highlights ChillyCluelessAmethystgemclam-max-1mb humeur de kamikase pacifique et déprimé après la lecture de ces infos.
Elanion
Elanion
Membre
Membre

Messages : 342
Date d'inscription : 27/02/2020

Revenir en haut Aller en bas

Studio podcast highlights Empty Re: Studio podcast highlights

Message par Pips Ven 30 Sep - 10:06

Pour info......ça vaut ce que ça vaut ................plus la moindre nouvelle de Jason depuis le 8 Septembre dernier.....................je ne veux rien dire mais cela fait un poil long désormais ..... Suspect No

_________________
"L'héroïsme, c'est le seul moyen de devenir célèbre quand on n'a pas de talent. "
Pierre Desproges

Studio podcast highlights 2019_711
Pips
Pips
Membre CCG
Membre CCG

Messages : 1758
Date d'inscription : 19/01/2020

Revenir en haut Aller en bas

Studio podcast highlights Empty Re: Studio podcast highlights

Message par Obelix Ven 30 Sep - 10:32

Vacances, bad trip, danseuse tout est possible
Obelix
Obelix
Admin
Admin

Messages : 3177
Date d'inscription : 19/01/2020
Age : 59

Pips et 13 aiment ce message

Revenir en haut Aller en bas

Studio podcast highlights Empty Re: Studio podcast highlights

Message par Pips Ven 30 Sep - 14:45

+ de 20 jours de vacances chez les Ricains......me les auraient on changés à l'insu de mon plein grès ??? lol! lol!

_________________
"L'héroïsme, c'est le seul moyen de devenir célèbre quand on n'a pas de talent. "
Pierre Desproges

Studio podcast highlights 2019_711
Pips
Pips
Membre CCG
Membre CCG

Messages : 1758
Date d'inscription : 19/01/2020

Revenir en haut Aller en bas

Studio podcast highlights Empty Re: Studio podcast highlights

Message par 13 Ven 30 Sep - 21:22

Mettez vous un tout petit peu à la place d un developpeur de jeu video russe dans la situation internationale actuelle ... c' est du reste valable pour toute entreprise russe qui commerce essentiellement avec l exterieur .... juste comme ça ...  la lisibilite ne depasse pas la matinée ... alors keep cool ...et qu ils se magnent le cul de foutre l autre debile hors d etat de nuire !
13
13
Membre CCG
Membre CCG

Messages : 1920
Date d'inscription : 20/01/2020
Age : 59
Localisation : Nantes

Revenir en haut Aller en bas

Studio podcast highlights Empty Re: Studio podcast highlights

Message par Pollux Sam 1 Oct - 10:13

C'est clair qu'au vue de la situation géopolitique actuelle, le père Jason a de quoi être sérieusement inquiet.
Il a déjà eu de la chance d'avoir pu mener son dernier projet à terme. Il doit surement se poser beaucoup de question sur l'éventualité de relancer un projet BOX sur les 2 à 3 ans qui viennent.

A suivre...
Pollux
Pollux
Membre CCG
Membre CCG

Messages : 1263
Date d'inscription : 20/01/2020
Age : 48
Localisation : France

Pips aime ce message

Revenir en haut Aller en bas

Studio podcast highlights Empty Re: Studio podcast highlights

Message par Pollux Jeu 20 Oct - 16:50

Un nouveau podcast annoncée demain 21h00 avec Vick

https://forum.il2sturmovik.com/topic/80995-october-21st-the-industrial-podcast-post-credits/
Pollux
Pollux
Membre CCG
Membre CCG

Messages : 1263
Date d'inscription : 20/01/2020
Age : 48
Localisation : France

Ploofy, ECCG_Bex et 13 aiment ce message

Revenir en haut Aller en bas

Studio podcast highlights Empty Re: Studio podcast highlights

Message par Contenu sponsorisé


Contenu sponsorisé


Revenir en haut Aller en bas

Revenir en haut


 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum