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IL2 Update 4.707 disponible

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Phoenix
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Message par Phoenix Mar 2 Aoû - 20:12

La version 4.707 ets disponible.

Au menu, l'arrivé du ME 410 (jouable en mode carrière sur la carte Rheinland), et des profils pour les commandes.

En plus de tout ça, pas mal de changement et de résolution de bug.

Main Features
1. The German Me 410 twin-engine two-seat fighter-bomber is now available for all players who have pre-ordered Battle of Normandy;
2. You can now create various Input Profiles and assign them to different planes and tanks;
3. You can now create pitch axis response profiles and assign them to different aircraft;
4. New gunners model (as well as navigator in the A-20 and radio operator in the C-47) for American A-20, B-25, and C-47 aircraft crews added;
5. New bridge destruction visual effects added;


Armament Changes
6. Machine guns and automatic cannons on aircraft and player controllable tanks can now misfire when overheated (including the turret guns);
7. If a loader is killed in a player controllable tank, the player has to press the reloading key after each shot to reload the gun;
8. The bug that caused too frequent misfires of WWI aircraft weapons has been fixed;
9. MG81 gun barrel overheat value has been corrected (it overheated too fast);
10. Restored the techno-chat message about machine gun overheating in aircraft and tank turrets;
11. The issue where an AP shell could be stopped by one 100mm plate but couldn't be stopped by 50mm+50mm double plates was fixed. Spaced armor plates with total thickness similar to one thick plate now stop AP rounds better than one plate;
12. An explosion of an APHE projectile inside a detailed tank would correctly damage nearby equipment or crew members (previously it could result in no damage in some cases);
13. The issue of large bombs damaging only a small part of a dense scene (many objects) has been minimized;


Arado 234 Changes
14. The destructive overload value listed in the Ar 234 aircraft datasheet has been corrected;
15. The effect of Ar 234 flight stability loss at overcritical Mach numbers has been reduced;
16. Ar 234 cockpit reflections became more pronounced;


AI changes
17. AI controlled planes which rotated on the ground because of damaged landing gear are now removed from the simulation after some time (previously such planes could rotate infinitely during takeoff or landing and thus occupy the runway);
18. AI terrain recognition algorithm has been improved when flying in groups (previously its shortcomings could cause them to crash when flying over a terrain with big altitude differences, like over mountains on the Kuban map);
19. AI aircraft turret gunners now lean to the machine gun and prepare to fire on the target in advance, before it enters the fire zone;
20. AI pilots differentiate by altitude while landing on a same airfield;
21. Due to a bug in the target selection the AI tank gunners operating the guns with a limited fire sector did not fire when they were assigned targets outside their fire sector - this shouldn’t happen again;


Mission Editor Changes
22. It is possible to edit countries and coalitions for multiple locations of the same type;
23. The ability to place outgoing target links from MCU:Complex Trigger has been removed (the necessary links were and still are set only through Events in the Advanced Properties of the Trigger itself, the outgoing target link did not work);
24. Object links for Land and Take Off commands can be set only for aircraft;
25. The performance when copying/pasting objects in large missions has been improved;
26. New Ungroup Recursive command was added for a group of objects, allowing to ungroup all subgroups in it;
27. The durability of Building, Block, Bridge, and Airfield object types can be reset to default values using the Reset Durability button. There is also a new command in the Tools menu with the self-explanatory name Reset All Durability;


Multiplayer Changes
28. When connecting to a Dogfight server, airfields in the lobby appear faster;
29. Mission script commands in Cooperative game mode work for groups of objects with players;


Other Changes
30. Oyster_KAI has improved cockpit detail of P-51B, Mosquito, Bf-110E2/G, Ju-88A4/C6 and He-111H6/H16;
31. The (fictional) photographers' names appear under photos in newspapers in Career mode;
32. Landscape parts shouldn’t disappear from view on wide-angle VR HMDs anymore;
33. Pause button during recorded track playback works correctly;
34. Me 410 has been added to the Rhineland pilot career mode to II./KG 51 (joinable by player).


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Attention, le 410 n'est pas un avion facile au décollage. A n'utiliser que sur piste en dur sous peine de finir avec les écureuils en bout de piste.


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Message par Phoenix Mar 2 Aoû - 20:29

Ah et sinon, juste comme ça en passant. IL2 Update 4.707 disponible 2905740293

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https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89tretat
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Message par 13 Mar 2 Aoû - 20:49

QuestionS concernant la defense arriere  sur le hornisse ...   les mitrailleuses de part et d autres sont elles seulement orientables haut/bas ou aussi sur un plan horizontal ?...
En gros peuvent t elles tirer à 45 degrés par exemple de l arriere de l avion  ?... Où c est juste vers l arriere ... tout droit ?

Deuxieme question ... y a un mecanisme empechant de detruire son propre empennage ?....où bien ça tire dedans sans probleme ?...parce si non ....  là y moyen de se petit suicider facilement ....me semble t il  ...
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Message par Phoenix Mar 2 Aoû - 21:04

Elles peuvent tirer sur le côté. Mais une seule à la fois, ce qui est compréhensible car le fuselage gène. Si tu t’écartes à droite, celle de gauche s’arrêtera au fuselage et ne tirera pas.
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Message par Obelix Jeu 4 Aoû - 7:40

Pour la destruction de ta propre dérive , bin non

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Message par Obelix Jeu 4 Aoû - 7:45

Le prochain défi, à la Fort Boyard, sera de passer en U2VS sous l'Aiguille Creuse 😋
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Message par ECCG_Bex Jeu 4 Aoû - 11:00

Sur la tranche tout doit passer ! IL2 Update 4.707 disponible 1f42b
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Message par Ploofy Jeu 4 Aoû - 15:46

sur un malentendu, tout passe... clown
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Message par Yogi Ven 5 Aoû - 8:10

Sauf si, comme dans MSFS, l'arche est transparente mais non ouverte...
Je me suis cogné un certain nombre de fois sous des ponts, qui ne permettaient pas le passage.

Mais si ça passe, je tenterai d'abord en I-16, c'est plus petit.
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Message par Obelix Ven 5 Aoû - 10:25

Ah ah ah enfin un défi énergisant
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Message par 13 Ven 5 Aoû - 18:51

Obelix a écrit:Le prochain défi, à la Fort Boyard, sera de passer en U2VS sous l'Aiguille Creuse 😋

Chiche à la rentrée pour une reprise en main ça me semble bien indiqué ! IL2 Update 4.707 disponible 2138636596
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Message par Phoenix Ven 5 Aoû - 22:56

Hotfix disponible


4.707c Patch
Me 410 A-1: it's now possible to fire the turret exactly backwards;
Me 410 A-1: the turrets won't turn to different directions;
Me 410 A-1: the right wingtip shouldn't tear off at 500+ km/h anymore;
Me 410 A-1: the gunner gunsight reticle won't visibly appear outside the gunsight glass when aiming up;
Me 410 A-1: the probability of fuel tanks to be ignited has been reduced;
Me 410 A-1: the sim won't crash when dropping SB1000 from a very low altitude;
Me 410 A-1: the gunner compass texture has been corrected;
Me 410 A-1: Stuvi settings shouldn't reset anymore after switching to the gunner station;

Random mission variety restored in Career mode;
The effectiveness of putting out aircraft fires by sideslip movement has been corrected at various speeds;
The issue where big aircraft couldn't budge after stopping on a rough terrain has been addressed;
The game won't freeze after changing the key mapping and then going to Station Notes screen.

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